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原创 828华为云征文| 华为云 Flexus X 实例:引领云计算新时代的柔性算力先锋
在数字经济快速发展的当下,数字化转型已成为企业发展的必然趋势。然而,中小企业在数字化转型过程中面临着诸多困境。据《2024 年中小企业数字化转型白皮书》显示,79% 的中小企业处于数字化转型初步探索阶段,仅有 9% 的中小企业处于数字化转型深度应用阶段。中小企业数字化转型广度不足、深度不够,已成为制约其高质量发展的重要因素之一。在此背景下,华为云推出了 Flexus X 实例,旨在为中小企业提供性能强大、成本优化、安全可靠的云基础设施服务,帮助中小企业加快数字化转型步伐。
2024-09-10 14:49:36
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原创 828华为云征文 | 华为云 Flexus X 实例 :与腾讯云性能算力大比拼
在当今云计算市场中,华为云和腾讯云都是备受瞩目的云服务提供商。本文将重点对比华为云 Flexus X 实例与腾讯云在性能算力方面的表现,帮助用户更好地了解两者的优势与差异。
2024-09-10 14:45:26
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原创 828华为云征文 | 华为云 Flexus X 实例 : 部署人工智能软件全攻略
华为云 Flexus X 实例具有柔性算力、高性能、高可靠性等特点,可以根据业务需求灵活调整资源配置,满足不同规模的人工智能应用需求。同时,华为云提供了丰富的人工智能服务和工具,如深度学习框架、模型训练平台等,为开发者提供了便捷的开发环境。
2024-09-10 14:40:43
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原创 JsonUtility和JsonConvert.DeserializeObject
unity自带的反序列工具JsonUtility确实有些地方不太方便,不过问题不大。
2024-08-13 14:30:13
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原创 不使用ScrollRect 和 HorizontalLayoutGroup做的横向循环列表
因为需要展示300多个相同的物体,但是如果全部放在场景内,运行起来会很卡,所以想到了用无限循环,然后动态填充不同的数据。做的这个没有用HorizontalLayoutGroup 和 ScrollRect。1.没有使用HorizontalLayoutGroup,是因为运行后会在第一个放到后面后,自动给剩下的排序,然后排完发现第二个到了第一个的位置,然后,第二个自动符合排到最后的条件,然后第二个继续放到后面。。。造成极短的时间内,所有东西都在不停向后排。
2024-05-24 11:49:26
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原创 JsonUtility.ToJson 和UnityWebRequest 踩过的坑记录
需求:我在做网络接口链接,使用的unity自带的 UnityWebRequest ,数据传输使用的json,json和自定义数据转化使用的也是unity自带的JsonUtility。使用过程中发现两个bug。1.安全验证失败。报错为:failed1:SSL CA certificate error。
2024-03-21 11:42:53
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原创 Animator does not have an AnimatorController 的两种解决办法
Animator does not have an AnimatorController 的两种解决办法
2022-07-11 14:01:39
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原创 数据处理输入框部分
数据处理时,表格内的,输入框数据判断清理数据纠正数据数据正确值设置public class InputZu : MonoBehaviour{ [HideInInspector] private InputField myinput; //public Action<float> OnEdiotr; private bool correct; public bool Correct { get {
2022-04-19 10:14:31
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原创 度分秒的加减乘除等于输入输出
度分秒的相关运算包括度分秒和数字的加法运算,度分秒和数字的除法,度分秒和度分秒的加减乘除法度分秒和度分秒的大小对比参数构造函数,无参构造函数 public class SpeDegrre { private int deg; public int Deg { set { if (value >= 0 && value <= 36
2022-04-01 14:01:41
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原创 unity 输入框输入负号的问题
unity 输入框的输入类型分为 Standard = 0, Autocorrected = 1, IntegerNumber = 2, DecimalNumber = 3, Alphanumeric = 4, Name = 5, EmailAddress = 6, Password = 7,
2022-03-29 09:33:28
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原创 unity 射线检测 碰撞点不准确的原因分析
unity 射线检测 碰撞点不准确的原因分析射线检测的时候,出现了碰撞的那个点位置总是上下不准确,但屏幕中心位置不受影响,越远离中心,越偏移。无论是用鼠标,还是ui上的坐标都不准确。下面是代码 private float GetValue(Transform orign, bool black, bool is76) { float value = 0; ray = correctCam.ScreenPointToRay(
2022-03-28 13:40:11
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转载 批量给代码添加命名空间
方法:原文代码# 注意:不能包含这个代码自身,因为会给自己这个代码里面也添加命名空间,到时候会报一堆错。不能包含程序集,因为程序集需要放到公共空间,比如[assembly: AssemblyTitle(“Triangle”)]不能包含其他组件,比如DOTween组件...
2022-01-07 09:22:31
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原创 小数点后保留若干位小数
项目场景:数字在转化成字符时,保留若干位小数的方法第一种:提示:ToString("#0.00"): int temp1 = 360; mytext.text = temp1.ToString("#0.00"); //运行结果:360.00 第二种: int temp1 = 360; mytext.text = temp1.ToString("F" + 2); //运行结果:360.00..
2021-12-13 15:06:25
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原创 unity 编辑模式下运行代码和OnEnable的使用
inspector的代码运行:inspector页面的脚本右上角三个小点,点击右键,选择自己写的函数名,就可以运行,相应的程序了。重点: [ContextMenu(“SetPos”)][ContextMenu("SetPos")] private void SetPos() { } 编辑模式下实时运行:重点;[ExecuteInEditMode]。[ExecuteInEditMode]public class LindPos : MonoBehaviour{
2021-12-08 17:19:30
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原创 unity鼠标拖动齿轮ui旋转
方法一:限制齿轮的旋转圈数(360*3),要先计算两个向量的角度(没有考虑两个向量转的读数大于180的情况,因为理论上不太可能一帧转那么多,以后再说吧),然后再判断两个向量是顺时针还是逆时针,最后计算出上一帧的角度和目标角度之间的差值,最后,用上一帧的角度加上插值,得出目标角度。虽然麻烦,但是可以根据 差值,累加旋转的角度,不会受到顺逆时针的影响。 /// <summary> /// 初始需要向左转还是向右转 /// </summary&
2021-12-02 17:03:21
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转载 Unity射线检测中的 layerMask的使用
开关方式:与、或、非 :‘|’、’&’、’~’提示:这里描述项目中遇到的问题:例如:数据传输过程中数据不时出现丢失的情况,偶尔会丢失一部分数据APP 中接收数据代码://开启1、2层curLayer= (1 << 1) | (1 << 2)//开启除2层外的所有层curLayer=~(1 << 2) ...
2021-11-30 11:30:51
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原创 unity鼠标移动3d物体的三种方法
方法一:利用ViewportToWorldPoint,把视口坐标转为世界坐标 public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector3 pos1 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); Vector3 pos2 = Camera.main.WorldToViewportPoint(transfor
2021-11-30 09:40:33
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原创 unity ui在有些电脑上打不开的bug解决办法
问题描述:问题:unity ui界面在有些电脑上打不开:原因分析:分析:如果在你加了Canvas的ui子级里,还有新的加了Canvas组件的ui,那么就会出现上面这个bug。解决方案:删除子类里的Canvas,Canvas scaler,和Graphic Raycaster三个组件。...
2021-10-18 10:13:11
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原创 随笔记录(三)
运行时读取正常,打包后读取不正常的问题解决办法:背景:有一次用File.ReadAllText读取json文件,解析json。明明打包前测试是,可以正常读取到json字符串的。打包后居然找不到文件。我百思不得其解。在尝试了多种方法后,终于让我明白时是怎么回事了。问题描述:代码如下,我首先仔细查看了自己的代码,发现没有什么问题。:原因和解决方案:分析:最后我检查了一下自己的json存储的路径,发现是因为我把它存到Resources目录下导致的。如果你也和我一样把资源路径放到了Resou
2021-10-14 09:07:11
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原创 unity ui布局系列
第一章布局自动大小的Text文章目录第一章布局自动大小的Text前言一、从左边开始自动调整大小的Text1.设置锚点2.添加组件HorizontalLayoutGroup和ContentSizeFitter2.最后调整二、中间向两边扩张的Text总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、从左边开始自动调整大小的Tex
2021-10-13 17:25:30
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原创 把unity项目打包成pc版时,做成只有一个exe文件,并添加图标
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:例如:项目场景:示例:通过蓝牙芯片(HC-05)与手机 APP 通信,每隔 5s 传输一批传感器数据(不是很大)问题描述:提示:这里描述项目中遇到的问题:例如:数据传输过程中数据不时出现丢失的情况,偶尔会丢失一部分数据APP 中接收数据代码:@Override public void run() { bytes = mmInStream.read(buffer); mHandler.obta
2021-10-13 13:29:29
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原创 如何在unity内用vs引用c++语言写的dll
项目场景:需求:项目需要大量数据的引入,于是用了大佬写的dll。问题描述:提示:这里描述项目中遇到的问题:例如:数据传输过程中数据不时出现丢失的情况,偶尔会丢失一部分数据APP 中接收数据代码:@Override public void run() { bytes = mmInStream.read(buffer); mHandler.obtainMessage(READ_DATA, bytes, -1, buffer).sen
2021-10-12 13:22:41
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原创 unity内不规则按钮不响应透明部分的方法
文章目录前言一、解决办法?前言unity内的按钮都是矩形,响应的范围也是这个矩形的部分。然而很多时候会有不规则的按钮。这时候需要不能响应图片的透明部分一、解决办法?在按钮的物体上加上下面的代码。就好啦transform.GetComponent<Image>().alphaHitTestMinimumThreshold = 0.5f;...
2021-10-11 14:29:55
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原创 随笔记录(二)
随笔记录(二)文章目录随笔记录(二)一、print("Set" + n + 1)和print("Set" + (n + 1))的区别?1.print("Set" + n + 1)运行结果2.print("Set" + (n + 1))运行结果总结一、print(“Set” + n + 1)和print(“Set” + (n + 1))的区别?全部代码如下。1.print(“Set” + n + 1)运行结果2.print(“Set” + (n + 1))运行结果总结提示:这里对文章进行总
2021-10-04 14:08:18
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原创 随笔记录(一)
vs 代码自动排版快捷键C# : Ctrl + k + dCtrl+K+F组合键,可以自动进行代码对齐。注意:要先按下Ctrl和K,再按下F
2021-09-30 14:47:00
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原创 字符串和枚举的互相转化
字符串和枚举的互相转化字符串转枚举枚举转字符串总结字符串转枚举提示:关键代码Enum.Parse。代码如下(示例):string str = Color.Red.ToString();int enumParseInt = Convert.ToInt32(Enum.Parse(typeof(Color), str));枚举转字符串提示:关键代码 Enum.Parse代码如下(示例):int hashCode = Color.Red.GetHashCode();string enumP
2021-09-24 10:29:43
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原创 excel转json,读取json文件踩过的坑
第一个bug:问题:我原本偷懒,不像一个一个复制内容,所以用了excel转json工具,想直接转成json,用代码读取。但是第一次运行,就报错了。问题描述:遇到的问题:今天在读取json文件的时候,遇到报错。因为json文件不是用JsonUtility函数写入,而是用别的插件,把excel表转成的,所以出现了意料之外的报错。下面是报错信息和截图报错信息:JSON must represent an object type: 原因分析:json有自己的语法规则。必须保存在打括号内。我
2021-09-16 09:39:17
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原创 斑马打印机链接数据库实现自动打印
安装打印机设置软件:1.按照打印机手册上,安装打印机官方软件zsu系列的.exe文件。官方软件下载网址: [link](https://www.zebra.cn/us/en/support-downloads/printer-software/printer-setup-utilities.html).2.下载完打开文件。点击安装。这个软件是用来设置打印机的具体打印方式的。比如打印的用墨粗细,打印速度等。可以调成比较清晰的打印码。3.根据手册上的方式安装好后,记得点击右边的安装新打印机,选择你
2021-09-04 14:53:23
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原创 heidisql使用的注意事项
不能智能提示:heidisql无法自动补充完关键词,你打DATABASE得打完所有字母,不会在你打DAT的时候就弹出提示让你可以选DATABASE。但是在右侧有关键词栏,不会打单词的时候可以在右边慢慢找。左侧刷新慢:heidisql刷新慢,无论是删除还是创建表格,刷新过后,要过一会儿才能在左侧显示出来,但是表格已经被删除和创建。所以运行第二次,它就会弹出来提示你重复。第三点:待更新。。。总结:heidisql 真难用...
2021-08-31 08:50:16
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原创 uwp项目的设计器打开出现没有.cs可用的编辑器的解决办法
项目场景:今天打开项目,突然饭发现项目里的设计器打开又又又报错了。今天报错没有可用的.cs编辑器。问题描述:问题提示:没有为"xxx.cs"可用的编辑器。确保已安装文件类型(.cs)的应用程序。: 原因分析:当时自己刚好刚刚安装新的vs,工作负载,在官网确认过,无误,所以。我初步推断是文件的算坏造成的。尝试加载新的文件后发现,果然是这样。解决方案:文件损坏,只能换新的项目文件。至于具体是项目里哪个文件损坏就不得而知了。感谢收看,希望可以帮到你们。......
2021-08-27 14:24:00
1711
原创 UWP项目设计器界面打开报错的解决办法
项目场景:项目场景:安装uwp相关的工作负载后,创建第一个uwp项目问题描述:遇到的问题:第一次打开,设计器界面就出现报错: 原因分析:win10没更新,更新好后记得下载project reunion 扩展。解决方案:如图:1.检查win10更新。图中是已经更新好的。点击下面的链接,可以下载自动安装工具,也可以手动安装。里面有详细的步骤教程。链接: link.2.下载Project Reunion扩展链接: link.3.或者在【扩展】—【管理扩展】–【联机】,右侧
2021-08-25 10:58:30
434
Text组件替换成TextMeshProUGUI组件,并保留文字小工具
2023-12-28
实现unity ui的半透明渐变的3种方法以及一些其他的ui效果
2022-10-24
水母模型,fbx文件,带材质球和着色器。 着色器是用 shader graph制作的。使用URP渲染管线。
2022-09-09
unity 3d 摄像头的平移,旋转,缩放(这个缩放是无限靠近鼠标指向的位置)
2022-08-24
unity 标准资源包内 Standard Assets 里,第一人称控制的两种方式,修改后的版本。
2022-07-26
excel2json 工具,用来把excel上的内容转成json
2022-07-12
#java script 向匿名函数内传参失败
2023-09-13
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