Blender导出fbx到untiy中使用

1.调整模型方向,使模型前方为Z轴方向,顶部为Y轴方向,应用变换。

2.将模型在X轴上旋转90°使模型前方对应-Y轴方向,顶部对应Z轴方向。不应用变换

3.导出选应用缩放“FBX全部”

### 将Blender中的模型导出FBX格式并成功导入到3D Max #### 准备工作 为了确保从Blender导出FBX文件能够顺利在3D Max中打开,需确认所有纹理路径设置正确。如果遇到材质缺失的问题,则可能是由于MAX文件内的贴图路径不正确所引起[^1]。 #### Blender导出FBX文件 在Blender环境中完成建模之后准备导出操作前,建议先保存当前项目副本以防数据丢失。接着通过菜单栏选择`File -> Export -> FBX(.fbx)`选项来启动导出流程。此时会弹出一系列参数配置界面,在这里可以调整诸如轴向转换、比例尺以及网格处理方式等重要属性以适应目标软件的需求。对于希望兼容于其他应用程序(如3DS MAX)而言,通常推荐勾选如下几个关键项: - `Apply Transform`: 应用变换矩阵至对象本身而非保持相对位置关系。 - `Forward / Up Axis`: 设置正方向与上方向轴线匹配目的平台约定。 - `Scale`: 调整整体尺寸缩放因子以便更好地适配不同单位制下的场景环境。 - `Mesh Smoothing`: 控制多边形表面光滑度表现形式;可依据实际需求选取最适合的方式。 ```python import bpy bpy.ops.export_scene.fbx( filepath="path_to_your_file.fbx", use_selection=True, apply_scale_options='FBX_SCALE_ALL', axis_forward='-Z', axis_up='Y' ) ``` 上述脚本展示了如何利用Python API自动化执行这些步骤,其中一些常用参数已被预设好默认值以简化调用过程[^2]。 #### 3D Max 中导入FBX 文件 当尝试把由Blender创建好的FBX文档引入到Autodesk 3ds Max里时,应该注意检查是否存在任何潜在冲突或异常状况。特别是关于法线朝向方面可能出现混乱现象,这往往是因为源文件内部某些几何体存在拓扑结构缺陷所致[^3]。针对此类情况,可以在Blender端预先修正这些问题再重新导出更新后的版本;另外一种解决方案是在3Ds Max加载完成后借助内置工具手动修复错误之处。 一旦解决了以上提到的各种可能障碍后,按照常规方法即可以通过`File->Import...`命令浏览定位所需读取的目标FBX档案,并依照提示逐步完成整个输入工序。
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