Blender导出动画到unity运行

部署运行你感兴趣的模型镜像

1.调整动画后导出

(1)贴图设置

将模型贴图另存到模型贴图文件夹

(2)导出设置

导出FBX格式

2.导入unity

(1)拖入

直接将文件夹中的模型文件拖入unity中的Assets

(2)材质设置

在检查器中点击使用外部材质,点击后出现Materials文件

(3)贴图放入材质中

把贴图拖入Materials文件中,然后按材质对号

3.动画设置

(1)将模型拖入场景中

(2)添加动画器

点击模型,在右侧添加组件--其他--动画器

(3)创建动画器控制器

在Assets文件夹中创建动画器控制器

(4)调整动画器

点击控制器后将蓝色小三角拖进去

(5)给模型动画器添加动画器控制器

将小方块拖进模型动画器中

4.下课

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Kotaemon

Kotaemon

AI应用

Kotaemon 是由Cinnamon 开发的开源项目,是一个RAG UI页面,主要面向DocQA的终端用户和构建自己RAG pipeline

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值