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原创 【Mac版】小i译读安装操作【新版】

如果还是无法登录,则打开手机热点,mac电脑连接这个手机热点上网,再登录,此时99.9%的用户可以登录成功。4)打开docker应用,看images里面xiaoiedu后台服务(image)是否已经安装了。说明你的网络出了问题,如果你开着V_P_N或其它网络代理软件,请关闭。5)下载网盘里面的xiaoiedu.app.zip,到桌面后,解压。打开终端terminal ,输入下面命令 (不会打开终端的看这个。后面的操作和windows版一样了,我复制粘贴了过来【懒了】2)下载docker安装包后安装。...

2022-08-16 09:42:59 456 4

原创 用gpt-4o 生成图的教程和常用提示词

**多物体**:“A square image with a 4x4 grid, 16 objects including a cat, dog, bird, fish, etc., arranged left to right, top to bottom, white background.”- **语音生图**(Plus/Team 用户):用语音输入描述,例如:“Create a picture of a dragon flying over a castle.”

2025-04-02 10:46:04 275

原创 MCP(Modular Context Provider)的核心原理

其核心目标是实现灵活、可扩展的上下文管理,适用于需要动态适应多种场景的复杂系统(如智能助手、推荐系统、物联网等)。每个上下文提供者(Context Provider)被封装为独立模块,负责特定类型的上下文数据(例如用户位置、设备状态、历史行为、环境数据等)。消费者(如应用程序、服务)声明所需上下文类型(例如“用户当前位置”或“设备电量”),MCP 按需调用对应模块。模块启动时向中央协调器(Coordinator)注册自身能力,系统可动态添加或移除模块,无需停机或重新部署。

2025-04-02 10:37:55 168

原创 在 Cherry Studio 中使用 MCP

随着各大 AI 客户端逐渐开始支持 MCP,相信 MCP 的应用范围会越来越广泛。Cherry Studio 作为一个积极拥抱前沿技术的开源项目,也在不断完善 MCP 相关功能。可以将系统中的相对应命令使用软链接的方式链接到这里,如果没有对应目录,需要手动建立。功能后,Cherry Studio 能够更好地理解用户的查询意图,并从网络上获取相关信息,给出更准确、更全面的回答。功能为例,演示如何在 Cherry Studio 中使用 MCP,可以在。从上图可以看出,结合了 MCP 的。

2025-04-02 09:38:48 160

原创 Daz 3D Genesis 8 表情 Morphs 在 Genesis 9 中的应用探讨

此外,传递过程不会自动保存变形 13。虽然这些通用变形包的主要重点可能不是特定的情感表达,但它们可以提供额外的面部调整选项,这些选项可以与专门的表情包结合使用,以实现更精细的角色定制。Reddit 论坛上的讨论 11 中,用户明确指出,由于需要付出“极其巨大的”努力,将旧一代的表情应用于 Genesis 9 是不切实际的,并且这种情况不太可能改变。这些根本性的变化意味着,为旧一代平台设计的表情变形,由于与特定骨骼结构和变形目标的紧密集成,通常无法在具有不同底层架构的新一代平台上直接使用,而需要进行转换。

2025-03-31 21:43:19 675

原创 daz3d Morph 变形传递技术

中提到,使用克隆可能会导致变形和绑定问题。虽然传递工具提供了一种变形传递的途径,但对于细致的面部表情来说,这是一个手动且可能复杂的过程。YouTube 上的视频 显示,一位用户成功地传递了一个带有表情的角色,这表明通过特定的技术可能是可行的,但也承认在眼睛区域存在局限性。

2025-03-31 21:38:07 442

原创 G8 的 Morph(形态/变形)转移到 Genesis 9 (G9)

【代码】G8 的 Morph(形态/变形)转移到 Genesis 9 (G9)

2025-03-31 21:29:49 526

原创 Figure Converter for Genesis 9 morphs 迁移 daz3d

这个插件可以将旧版 Genesis 人物(Genesis 3, Genesis 8, Genesis 8.1,包括男性和女性)的身体和头部形态(morphs)快速转换应用到 Genesis 9 人物上。对于形态变形非常极端的人物(比如怪物),转换后可能需要手动调整 Genesis 9 的眼球位置以匹配新的头部形状。Genesis 9 人物上就会出现新的、从源人物转换过来的形态 morphs。由于 Genesis 9 的眼睛和牙齿使用了与旧版不同的独立几何体,源人物的眼睛和牙齿部分的形态。

2025-03-31 17:18:17 613

原创 一个提示技巧,让 Perplexity 多步搜索变得超好用!

灵感源自 Gemini DeepResearch —— 在搜索之前,会提出一个具体的计划。用户可以对这个计划提出修改,防止 AI 搜索跑偏或者没有搜到预期的信息。鉴于 Perplexity 的多步搜索似乎暂时没那么好用,也许我们可以先提出让它规划一下,然后再开始搜索。很遗憾,在 Pro-Auto 模式下,它并没有搜索出来。

2025-03-31 10:38:26 129

原创 修改maya小部件操作器(manipulator,那个带有箭头和圆环的小部件坐标轴)

双击工具箱(通常在界面左侧)中对应的工具图标(移动、旋转或缩放图标),或者按住对应的快捷键(W、E 或 R)不放,然后点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择 [工具名] Tool Settings。操作器的朝向设置是针对当前激活的变换工具的。在Maya中,当你选中一个物体(比如骨骼节点 Joint)时出现的操作器(manipulator,那个带有箭头和圆环的小部件坐标轴),它的朝向默认是基于该物体的。不过请注意,世界坐标系下的缩放行为可能不是你通常期望的,因为它会沿着全局轴向进行缩放,而不是物体自身的轴向。

2025-03-30 21:23:27 483

原创 maya调整全局关节显示大小

你可以尝试输入一个更小的值,比如 0.5, 0.3, 0.1 或者拖动滑块向左,直到你觉得关节的大小变得合适,不再那么“粗”,方便操作为止。调整到一个合适的大小,既能看清关节位置,又不会互相遮挡或显得笨重,尤其是在处理手指、面部等细节区域时非常有用。这时会弹出一个小窗口或者直接在界面上出现一个滑块/输入框,让你调整关节的显示大小。这个设置是即时生效的,你可以在调整时直接看到视图中关节大小的变化。试试看调整这个设置,应该能解决你觉得骨骼显示太“粗”的问题。的,会影响当前 Maya 场景里所有关节的显示大小。

2025-03-30 20:18:07 188

原创 Maya软件中的约束基础:提高角色动画制作效率的关键技术

约束系统允许创建者建立不同物体之间的驱动关系,特别是在角色动画制作中,它能够让骨骼之间形成层级联动,大大提高工作效率和动画质量。通过合理选择和应用不同类型的约束,动画师可以创建更加流畅、自然的角色动画,减少手动调整的工作量。在角色制作前,了解约束的基础知识是必不可少的,它能让你更高效地创建复杂的角色动画。约束的核心思想是使一个物体(被约束物)的某些属性受到另一个物体(约束物)的控制。目标约束(Aim Constraint)是一种特殊类型的约束,它使被约束模型的某个轴始终指向约束模型的对应轴。

2025-03-30 14:13:05 268

原创 claude SVG 生成知识图解prompt

请使用SVG格式创建上面的知识图解,确保它既能独立传达核心信息,又能以视觉上吸引人的方式呈现。图解应该是概念性的,而不仅是文本内容的重新排列。

2025-03-30 14:11:45 249

原创 文心快码 知识库配置

https://comate.baidu.com/cop/knowledge/list开放平台 - 智能代码助手公有云COMATE | 百度智能云文档

2025-03-22 11:04:19 246

原创 win10输入法选字框消失的解决办法

五、提示:如果桌面右下角隐藏了输入法图标 ,可按以下操作打开 输入法设置。(8)点击 选项 ,之后操作与第二步之后相同;(1)win+i ,打开 window设置;文章属于原创,如需引用请@作者,并注明出处!(4)点击 中文(简体,中国);(2)选择 时间和语言;(7)点击 微软拼音;(3)选择 语言;(5)点击 选项;(6)找到 键盘;

2025-03-20 11:43:23 274

原创 用gemini画流程图

|--> [检查错误] -----------------------------------------||--> [调用 on_finish_fn 回调函数 (在主线程)] --------------------------------|| |--否--> [创建新的 UsdStage] -----------------------------------|] --是--> [从缓存获取 Stage] --||--> [解析 URL]

2025-03-19 12:05:40 523

原创 headless restapi基于NVIDIA Jetson AGX Orin和Audio2Face做一个AI聊天数字人

https://zhuanlan.zhihu.com/p/695522055?utm_psn=1882014136810051391Rest API — Omniverse Audio2Faceomniverse-kit · PyPIConfiguration — Omniverse Kit

2025-03-11 15:12:19 252

原创 UE5 蓝图项目转换为 C++项目

图像描述表明当前项目是蓝图项目,因此需要将其转换为 C++ 项目。

2025-03-06 10:33:37 629

原创 如何使用SSH命令安全连接并转发端口到远程服务器

这意味着任何访问你本地 **6006** 端口的请求都会通过加密的SSH通道转发到远程主机上的 **6006** 端口。这条命令的目的是使用SSH协议连接到远程主机 **`connect.westc.gpuhub.com`**,以 **`root`** 用户身份登录,并且连接的端口是 **22546**,而非默认的22端口。- **`-L 6006:127.0.0.1:6006`** 使得你本地的 **6006** 端口与远程主机的 **127.0.0.1:6006** 端口相连。

2025-03-06 10:25:10 535

原创 The SDK ‘Microsoft.NET.SDK.WorkloadAutoImportPropsLocator‘ specified could not be found.

The build configuration:构建配置:

2025-03-01 16:23:31 261

原创 HumanPro逼真角色皮肤面部动画Blender插件V1.1版

HumanPro逼真角色皮肤面部动画Blender插件V1.1版,大小:2.9 MB,支持Blender 4.0 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。HumanPro 是一款 Blender 插件,专为创建 高质量、真实的人类皮肤纹理 及 复杂的皱纹细节 而设计,同时提供 优化的面部控制系统,让面部动画更加简单高效。HumanPro 让 Blender 角色制作更快、更真实,尤其适用于 Daz Genesis 9 角色。结合面部控制系统,当角色面部产生拉伸或挤压时,皱纹会自动生成,提升真实感。

2025-03-01 11:01:59 490

原创 journalctl 检查系统错误

硬盘健康状态:sudo smartctl -a /dev/sda。GDM 日志:journalctl -xe -u gdm。

2025-02-27 20:15:38 90

原创 裙子贴图提示词【图生图】

【代码】裙子贴图提示词【图生图】

2025-02-13 22:56:52 208

原创 美丽 百褶裙提示词 + MD

A realistic white skirt with a repeating checkered pattern. The skirt should have a soft and natural fabric texture, appearing realistic with detailed shadows and highlights. The checkered pattern should be subtle, with thin lines forming a grid of light g

2025-02-13 19:06:26 215

原创 根据草图或图片生成网页提示词prompt

【代码】根据草图或图片生成网页提示词prompt。

2025-02-02 22:01:45 474

原创 uv 安装包

uv` 是一个高性能的 Python 包安装器和解析器,由 `astral.sh` 团队开发,旨在替代 `pip` 和 `pip-tools`,提供更快的包安装体验。总结:`uv` 是一个非常好的替代 `pip` 的工具,特别适合需要快速安装和管理 Python 包的场景。- **速度快**:`uv` 的包解析和安装速度比 `pip` 快很多。- **兼容性好**:`uv` 完全兼容 `pip` 的命令和功能。- **支持虚拟环境**:`uv` 提供了创建和管理虚拟环境的功能。

2025-02-02 10:21:18 994

原创 mac 手工安装OpenSSL 3.4.0

如果你希望继续安装 `openssl-3.4.0` 而不是降级到 `3.1.1`,可以尝试以下解决方案。如果测试失败,可以检查日志文件 `/Users/houlin/Library/Logs/Homebrew/openssl@3/04.make` 以获取更多信息。- `no-ssl3` 和 `no-ssl3-method`:禁用不安全的 SSLv3 协议。##### **步骤 1:下载 `openssl-3.4.0`**### **解决方案:安装 `openssl-3.4.0`**

2025-02-01 10:15:16 1089

原创 homebrew-usage

homebrew-usageHomebrew 安装、使用、升级和卸载 - 郭工笔记

2025-01-31 16:08:52 273

原创 mac brew Git Repository Access Issues

````````bash``````bash``````bash``````bash``````bash``````bash``````bash```

2025-01-31 15:20:27 720

原创 remote_execution.py 远程调用UE5 python代码

【代码】remote_execution.py 远程调用UE5 python代码。

2025-01-21 22:05:11 172 1

原创 UE5 开启“Python Remote Execution“

在启用 Unreal Engine 5(UE5)的“Python 远程执行”功能后,UE5 会启动一个 UDP 组播套接字服务,以监听来自外部应用程序的 Python 命令。通过这种方式,UE5 实现了与外部应用程序的 Python 脚本远程执行功能,方便开发者进行自动化操作和集成。需要注意的是,启用“Python 远程执行”功能后,UE5 会在后台启动相应的服务,以监听和处理外部应用程序的连接请求。

2025-01-21 19:17:10 507

原创 Substance Painter 安装 Python 库 debugpy

首先,您需要在有网络的机器上下载debugpy的.whl文件,然后将其复制到没有网络的机器上,并使用pipinstall<debugpy.whl文件路径>安装。根据您提供的错误信息,您的安装目录可能是D:\soft\Adobe\AdobeSubstance3DPainter。如果你在D:\soft\Adobe\AdobeSubstance3DPainter目录下发现多个python环境,请确定你使用的python环境是正确的。,则说明debugpy已成功安装。

2025-01-18 17:44:12 768

原创 [UE4图文系列] 5.字符串转中文乱码问题说明

上图中转换出来的cstr是乱码,但是这并不能认为是错误,因为之前已经说过了,std::string是无法存储中文字符的,可以理解为,std::string中存储的数据并没有被损坏,只是他不能正常的显示中文而已.我们可以把它转换成std::wstirng看看是否正常.(2).纯C++中可以使用std::wstring(宽字符)来存储中文,std::wstring.cstr()会返回一个const wchar_t*类型,UE4中常用的TCHAR实际上就是wchar_t的别名.使用TEXT宏之后,中文正常显示。

2025-01-15 22:33:13 539

原创 UE5 源代码 FindActor 和 AddActor

【代码】UE5 源代码 FindActor 和 AddActor。

2025-01-14 20:39:28 166

原创 yt上的Substance Painter and Zbrush 逼真纹理教程

https://www.youtube.com/@davidzavalaart/videos https://www.youtube.com/watch?v=66UiaSLvGSQ

2025-01-13 19:50:01 102

原创 图片颜色提取工具(在线)

Image Color Picker [2025] | Extract Colors from Images

2025-01-13 17:38:46 125

原创 b站字幕下载器

https://www.kedou.life/caption/subtitle/bilibili

2025-01-13 13:57:16 163

原创 Diffchecker图像比较工具介绍

Diffchecker图像比较工具介绍网站地址: Diffchecker图像比较主要功能:

2025-01-12 21:15:12 517

原创 Unreal Engine 5 (UE5) Metahuman 的头部材质

随着数字增大 (LOD2 → LOD4),材质的复杂度逐步降低,贴图分辨率变小,法线和高光可能会被简化或移除。这些材质通过实例化提供灵活性,支持调整不同属性,优化性能同时保持视觉质量。的头部材质部分,列出了头部材质的多个元素。用于更低级别细节的头部材质。

2025-01-12 18:43:52 792

原创 // Error: line 1: XGen: Candidate guides have not been associated!

Maya xgen 报错// Error: line 1: XGen: Candidate guides have not been associated!复制下面粘贴到Maya脚本管理器python运行:。:用户在重新生成头发时遇到此错误,但眉毛部分工作正常。:用户尝试了论坛上的解决方案但未成功,且没有头发的备份文件。:XGen 的引导线(guides)与生成系统之间的连接可能丢失或损坏。:场景文件可能在保存或加载过程中损坏。:XGen 缓存文件可能损坏或未正确加载。

2025-01-12 14:13:54 552

glog.overlay-x64_v120_dynamic 和 opencv2.4.10nuget版

glog.overlay-x64_v120_Debug_dynamic -Version 0.3.3.0 OpenCV.overlay-x64_v120_Debug -Version 2.4.10 OpenCV.overlay-x64_v120 -Version 2.4.10 glog.overlay-x64_v120_dynamic -Version 0.3.3.0 

2021-01-18

glog.overlay-x64_v120_dynamic opencv2.4.10等(nuget版)

glog.overlay-x64_v120_dynamic glog.overlay-x64_v120_Debug_dynamic -Version 0.3.3.0 OpenCV.overlay-x64_v120_Debug -Version 2.4.10 OpenCV.overlay-x64_v120 -Version 2.4.10

2021-01-18

source insight 3.5 sublime夜间护眼主题

颜色基本完全按照sublime默认的monokia主题,自己有根据语法搭配了颜色,适合喜欢夜间读代码的朋友, 效果很不错

2019-01-16

Cocos2d-x实战Lua卷第2版__关东升pdf+代码

《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)》是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2dx Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。 该资源包括pdf + 代码

2018-12-31

WinImage 8 专业版 免安装+注册机

WinImage可对IMA,IMG,ISO等镜像文件进行修改,制作,读取和解压。

2018-12-05

Microsoft MASM 6.1 Programmer's Guide

这是最完美的版本了,拥有所有插图和书签,许多版本中插图是坏的,并且没有完整的书签. 我花了一天收集最原始的带插图的WORD版本,然后转换成带完整书签的版本,希望这本书能够对你有所帮助.

2018-12-01

windows DDK下载

windows DDK下载地址长期有效 支持Windows Server 2003, Windows® XP, and Windows 2000.

2018-11-28

Window xp sp3 symbols调试符号表超级完整包

Windows xp sp3调试符号包,微软官方已经下架。wingdb调试专用包.

2018-11-27

windows Support Tools 调试工具

windows Support Tools 调试工具 版本号:KB89277-SupportTools 架构:x86 语言:ENU 支持平台 windows98 windows2000 windows2003 windowsXP

2018-11-25

易语言编程系统_官方版_附随书源代码

《易语言编程系统》官方出品教程 附随书源代码 书籍简介:   “易 语言”实现了真正的汉语编程,彻底摆脱了使用传统英文编程工具所存在的语言障碍和思维模式障碍,以更加符合中国人习惯的方式编写真正的“中国制造”程序, 开发编程无需再记忆繁杂的英文命令与单词,只要会输入汉字或拼音就能开发出专业化的程序,“易语言”内置桌面型数据库,支持多种大型数据库,可实现网络及 硬件通信编程,《易语言编程系统》是一本全面介绍全中文全可视跨平台编程工具——“易语言”的专著。

2018-11-06

ARM Cortex-M3与Cortex-M4权威指南(第3版) 超高清带书签目录完整版PDF

在介绍Cortex-M3/M4的书籍中,本书无疑是广受欢迎的一本。一方面,作者本身就是ARM公司的专家,深刻理解Cortex-M3/M4架构的设计;另一方面,作者选取的角度非常合适,既有架构设计的细节,也有程序代码实现示例,而且对容易出现问题的地方进行了说明。是一本不可多得,值得嵌入式开发人员珍藏的图书。 目录 译者序 推荐序 前言 关于本书 术语和缩写 本书约定 第1章 ARM CortexM处理器简介 第2章 嵌入式软件开发简介 第3章 技术综述 第4章 架构 第5章 指令集 第6章 存储器系统 第7章 异常和中断 第8章 深入了解异常处理 第9章 低功耗和系统控制特性 第10章 OS支持特性 第11章 存储器保护单元 第12章 错误异常和错误处理 第13章 浮点运算 第14章 调试和跟踪特性 第15章 Keil ARM微控制器开发套件入门 第16章 IAR Embedded Workbench for ARM入门 第17章 GCC入门 第18章 输入和输出软件实例 第19章 使用嵌入式操作系统 第20章 汇编和混合语言工程 第21章 ARM CortexM4和DSP应用 第22章 使用ARM CMSISDSP库 第23章 高级话题 第24章 软件移植 参考文献 附录

2018-03-30

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