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原创 【Mac版】小i译读安装操作【新版】
如果还是无法登录,则打开手机热点,mac电脑连接这个手机热点上网,再登录,此时99.9%的用户可以登录成功。4)打开docker应用,看images里面xiaoiedu后台服务(image)是否已经安装了。说明你的网络出了问题,如果你开着V_P_N或其它网络代理软件,请关闭。5)下载网盘里面的xiaoiedu.app.zip,到桌面后,解压。打开终端terminal ,输入下面命令 (不会打开终端的看这个。后面的操作和windows版一样了,我复制粘贴了过来【懒了】2)下载docker安装包后安装。...
2022-08-16 09:42:59
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原创 用gpt-4o 生成图的教程和常用提示词
**多物体**:“A square image with a 4x4 grid, 16 objects including a cat, dog, bird, fish, etc., arranged left to right, top to bottom, white background.”- **语音生图**(Plus/Team 用户):用语音输入描述,例如:“Create a picture of a dragon flying over a castle.”
2025-04-02 10:46:04
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原创 MCP(Modular Context Provider)的核心原理
其核心目标是实现灵活、可扩展的上下文管理,适用于需要动态适应多种场景的复杂系统(如智能助手、推荐系统、物联网等)。每个上下文提供者(Context Provider)被封装为独立模块,负责特定类型的上下文数据(例如用户位置、设备状态、历史行为、环境数据等)。消费者(如应用程序、服务)声明所需上下文类型(例如“用户当前位置”或“设备电量”),MCP 按需调用对应模块。模块启动时向中央协调器(Coordinator)注册自身能力,系统可动态添加或移除模块,无需停机或重新部署。
2025-04-02 10:37:55
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原创 在 Cherry Studio 中使用 MCP
随着各大 AI 客户端逐渐开始支持 MCP,相信 MCP 的应用范围会越来越广泛。Cherry Studio 作为一个积极拥抱前沿技术的开源项目,也在不断完善 MCP 相关功能。可以将系统中的相对应命令使用软链接的方式链接到这里,如果没有对应目录,需要手动建立。功能后,Cherry Studio 能够更好地理解用户的查询意图,并从网络上获取相关信息,给出更准确、更全面的回答。功能为例,演示如何在 Cherry Studio 中使用 MCP,可以在。从上图可以看出,结合了 MCP 的。
2025-04-02 09:38:48
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原创 Daz 3D Genesis 8 表情 Morphs 在 Genesis 9 中的应用探讨
此外,传递过程不会自动保存变形 13。虽然这些通用变形包的主要重点可能不是特定的情感表达,但它们可以提供额外的面部调整选项,这些选项可以与专门的表情包结合使用,以实现更精细的角色定制。Reddit 论坛上的讨论 11 中,用户明确指出,由于需要付出“极其巨大的”努力,将旧一代的表情应用于 Genesis 9 是不切实际的,并且这种情况不太可能改变。这些根本性的变化意味着,为旧一代平台设计的表情变形,由于与特定骨骼结构和变形目标的紧密集成,通常无法在具有不同底层架构的新一代平台上直接使用,而需要进行转换。
2025-03-31 21:43:19
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原创 daz3d Morph 变形传递技术
中提到,使用克隆可能会导致变形和绑定问题。虽然传递工具提供了一种变形传递的途径,但对于细致的面部表情来说,这是一个手动且可能复杂的过程。YouTube 上的视频 显示,一位用户成功地传递了一个带有表情的角色,这表明通过特定的技术可能是可行的,但也承认在眼睛区域存在局限性。
2025-03-31 21:38:07
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原创 G8 的 Morph(形态/变形)转移到 Genesis 9 (G9)
【代码】G8 的 Morph(形态/变形)转移到 Genesis 9 (G9)
2025-03-31 21:29:49
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原创 Figure Converter for Genesis 9 morphs 迁移 daz3d
这个插件可以将旧版 Genesis 人物(Genesis 3, Genesis 8, Genesis 8.1,包括男性和女性)的身体和头部形态(morphs)快速转换应用到 Genesis 9 人物上。对于形态变形非常极端的人物(比如怪物),转换后可能需要手动调整 Genesis 9 的眼球位置以匹配新的头部形状。Genesis 9 人物上就会出现新的、从源人物转换过来的形态 morphs。由于 Genesis 9 的眼睛和牙齿使用了与旧版不同的独立几何体,源人物的眼睛和牙齿部分的形态。
2025-03-31 17:18:17
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原创 一个提示技巧,让 Perplexity 多步搜索变得超好用!
灵感源自 Gemini DeepResearch —— 在搜索之前,会提出一个具体的计划。用户可以对这个计划提出修改,防止 AI 搜索跑偏或者没有搜到预期的信息。鉴于 Perplexity 的多步搜索似乎暂时没那么好用,也许我们可以先提出让它规划一下,然后再开始搜索。很遗憾,在 Pro-Auto 模式下,它并没有搜索出来。
2025-03-31 10:38:26
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原创 修改maya小部件操作器(manipulator,那个带有箭头和圆环的小部件坐标轴)
双击工具箱(通常在界面左侧)中对应的工具图标(移动、旋转或缩放图标),或者按住对应的快捷键(W、E 或 R)不放,然后点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择 [工具名] Tool Settings。操作器的朝向设置是针对当前激活的变换工具的。在Maya中,当你选中一个物体(比如骨骼节点 Joint)时出现的操作器(manipulator,那个带有箭头和圆环的小部件坐标轴),它的朝向默认是基于该物体的。不过请注意,世界坐标系下的缩放行为可能不是你通常期望的,因为它会沿着全局轴向进行缩放,而不是物体自身的轴向。
2025-03-30 21:23:27
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原创 maya调整全局关节显示大小
你可以尝试输入一个更小的值,比如 0.5, 0.3, 0.1 或者拖动滑块向左,直到你觉得关节的大小变得合适,不再那么“粗”,方便操作为止。调整到一个合适的大小,既能看清关节位置,又不会互相遮挡或显得笨重,尤其是在处理手指、面部等细节区域时非常有用。这时会弹出一个小窗口或者直接在界面上出现一个滑块/输入框,让你调整关节的显示大小。这个设置是即时生效的,你可以在调整时直接看到视图中关节大小的变化。试试看调整这个设置,应该能解决你觉得骨骼显示太“粗”的问题。的,会影响当前 Maya 场景里所有关节的显示大小。
2025-03-30 20:18:07
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原创 Maya软件中的约束基础:提高角色动画制作效率的关键技术
约束系统允许创建者建立不同物体之间的驱动关系,特别是在角色动画制作中,它能够让骨骼之间形成层级联动,大大提高工作效率和动画质量。通过合理选择和应用不同类型的约束,动画师可以创建更加流畅、自然的角色动画,减少手动调整的工作量。在角色制作前,了解约束的基础知识是必不可少的,它能让你更高效地创建复杂的角色动画。约束的核心思想是使一个物体(被约束物)的某些属性受到另一个物体(约束物)的控制。目标约束(Aim Constraint)是一种特殊类型的约束,它使被约束模型的某个轴始终指向约束模型的对应轴。
2025-03-30 14:13:05
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原创 claude SVG 生成知识图解prompt
请使用SVG格式创建上面的知识图解,确保它既能独立传达核心信息,又能以视觉上吸引人的方式呈现。图解应该是概念性的,而不仅是文本内容的重新排列。
2025-03-30 14:11:45
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原创 文心快码 知识库配置
https://comate.baidu.com/cop/knowledge/list开放平台 - 智能代码助手公有云COMATE | 百度智能云文档
2025-03-22 11:04:19
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原创 win10输入法选字框消失的解决办法
五、提示:如果桌面右下角隐藏了输入法图标 ,可按以下操作打开 输入法设置。(8)点击 选项 ,之后操作与第二步之后相同;(1)win+i ,打开 window设置;文章属于原创,如需引用请@作者,并注明出处!(4)点击 中文(简体,中国);(2)选择 时间和语言;(7)点击 微软拼音;(3)选择 语言;(5)点击 选项;(6)找到 键盘;
2025-03-20 11:43:23
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原创 用gemini画流程图
|--> [检查错误] -----------------------------------------||--> [调用 on_finish_fn 回调函数 (在主线程)] --------------------------------|| |--否--> [创建新的 UsdStage] -----------------------------------|] --是--> [从缓存获取 Stage] --||--> [解析 URL]
2025-03-19 12:05:40
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原创 headless restapi基于NVIDIA Jetson AGX Orin和Audio2Face做一个AI聊天数字人
https://zhuanlan.zhihu.com/p/695522055?utm_psn=1882014136810051391Rest API — Omniverse Audio2Faceomniverse-kit · PyPIConfiguration — Omniverse Kit
2025-03-11 15:12:19
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原创 如何使用SSH命令安全连接并转发端口到远程服务器
这意味着任何访问你本地 **6006** 端口的请求都会通过加密的SSH通道转发到远程主机上的 **6006** 端口。这条命令的目的是使用SSH协议连接到远程主机 **`connect.westc.gpuhub.com`**,以 **`root`** 用户身份登录,并且连接的端口是 **22546**,而非默认的22端口。- **`-L 6006:127.0.0.1:6006`** 使得你本地的 **6006** 端口与远程主机的 **127.0.0.1:6006** 端口相连。
2025-03-06 10:25:10
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原创 The SDK ‘Microsoft.NET.SDK.WorkloadAutoImportPropsLocator‘ specified could not be found.
The build configuration:构建配置:
2025-03-01 16:23:31
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原创 HumanPro逼真角色皮肤面部动画Blender插件V1.1版
HumanPro逼真角色皮肤面部动画Blender插件V1.1版,大小:2.9 MB,支持Blender 4.0 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。HumanPro 是一款 Blender 插件,专为创建 高质量、真实的人类皮肤纹理 及 复杂的皱纹细节 而设计,同时提供 优化的面部控制系统,让面部动画更加简单高效。HumanPro 让 Blender 角色制作更快、更真实,尤其适用于 Daz Genesis 9 角色。结合面部控制系统,当角色面部产生拉伸或挤压时,皱纹会自动生成,提升真实感。
2025-03-01 11:01:59
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原创 journalctl 检查系统错误
硬盘健康状态:sudo smartctl -a /dev/sda。GDM 日志:journalctl -xe -u gdm。
2025-02-27 20:15:38
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原创 美丽 百褶裙提示词 + MD
A realistic white skirt with a repeating checkered pattern. The skirt should have a soft and natural fabric texture, appearing realistic with detailed shadows and highlights. The checkered pattern should be subtle, with thin lines forming a grid of light g
2025-02-13 19:06:26
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原创 uv 安装包
uv` 是一个高性能的 Python 包安装器和解析器,由 `astral.sh` 团队开发,旨在替代 `pip` 和 `pip-tools`,提供更快的包安装体验。总结:`uv` 是一个非常好的替代 `pip` 的工具,特别适合需要快速安装和管理 Python 包的场景。- **速度快**:`uv` 的包解析和安装速度比 `pip` 快很多。- **兼容性好**:`uv` 完全兼容 `pip` 的命令和功能。- **支持虚拟环境**:`uv` 提供了创建和管理虚拟环境的功能。
2025-02-02 10:21:18
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原创 mac 手工安装OpenSSL 3.4.0
如果你希望继续安装 `openssl-3.4.0` 而不是降级到 `3.1.1`,可以尝试以下解决方案。如果测试失败,可以检查日志文件 `/Users/houlin/Library/Logs/Homebrew/openssl@3/04.make` 以获取更多信息。- `no-ssl3` 和 `no-ssl3-method`:禁用不安全的 SSLv3 协议。##### **步骤 1:下载 `openssl-3.4.0`**### **解决方案:安装 `openssl-3.4.0`**
2025-02-01 10:15:16
1089
原创 mac brew Git Repository Access Issues
````````bash``````bash``````bash``````bash``````bash``````bash``````bash```
2025-01-31 15:20:27
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原创 remote_execution.py 远程调用UE5 python代码
【代码】remote_execution.py 远程调用UE5 python代码。
2025-01-21 22:05:11
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原创 UE5 开启“Python Remote Execution“
在启用 Unreal Engine 5(UE5)的“Python 远程执行”功能后,UE5 会启动一个 UDP 组播套接字服务,以监听来自外部应用程序的 Python 命令。通过这种方式,UE5 实现了与外部应用程序的 Python 脚本远程执行功能,方便开发者进行自动化操作和集成。需要注意的是,启用“Python 远程执行”功能后,UE5 会在后台启动相应的服务,以监听和处理外部应用程序的连接请求。
2025-01-21 19:17:10
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原创 Substance Painter 安装 Python 库 debugpy
首先,您需要在有网络的机器上下载debugpy的.whl文件,然后将其复制到没有网络的机器上,并使用pipinstall<debugpy.whl文件路径>安装。根据您提供的错误信息,您的安装目录可能是D:\soft\Adobe\AdobeSubstance3DPainter。如果你在D:\soft\Adobe\AdobeSubstance3DPainter目录下发现多个python环境,请确定你使用的python环境是正确的。,则说明debugpy已成功安装。
2025-01-18 17:44:12
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原创 [UE4图文系列] 5.字符串转中文乱码问题说明
上图中转换出来的cstr是乱码,但是这并不能认为是错误,因为之前已经说过了,std::string是无法存储中文字符的,可以理解为,std::string中存储的数据并没有被损坏,只是他不能正常的显示中文而已.我们可以把它转换成std::wstirng看看是否正常.(2).纯C++中可以使用std::wstring(宽字符)来存储中文,std::wstring.cstr()会返回一个const wchar_t*类型,UE4中常用的TCHAR实际上就是wchar_t的别名.使用TEXT宏之后,中文正常显示。
2025-01-15 22:33:13
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原创 yt上的Substance Painter and Zbrush 逼真纹理教程
https://www.youtube.com/@davidzavalaart/videos https://www.youtube.com/watch?v=66UiaSLvGSQ
2025-01-13 19:50:01
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原创 Unreal Engine 5 (UE5) Metahuman 的头部材质
随着数字增大 (LOD2 → LOD4),材质的复杂度逐步降低,贴图分辨率变小,法线和高光可能会被简化或移除。这些材质通过实例化提供灵活性,支持调整不同属性,优化性能同时保持视觉质量。的头部材质部分,列出了头部材质的多个元素。用于更低级别细节的头部材质。
2025-01-12 18:43:52
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原创 // Error: line 1: XGen: Candidate guides have not been associated!
Maya xgen 报错// Error: line 1: XGen: Candidate guides have not been associated!复制下面粘贴到Maya脚本管理器python运行:。:用户在重新生成头发时遇到此错误,但眉毛部分工作正常。:用户尝试了论坛上的解决方案但未成功,且没有头发的备份文件。:XGen 的引导线(guides)与生成系统之间的连接可能丢失或损坏。:场景文件可能在保存或加载过程中损坏。:XGen 缓存文件可能损坏或未正确加载。
2025-01-12 14:13:54
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glog.overlay-x64_v120_dynamic 和 opencv2.4.10nuget版
2021-01-18
glog.overlay-x64_v120_dynamic opencv2.4.10等(nuget版)
2021-01-18
source insight 3.5 sublime夜间护眼主题
2019-01-16
Cocos2d-x实战Lua卷第2版__关东升pdf+代码
2018-12-31
Microsoft MASM 6.1 Programmer's Guide
2018-12-01
windows Support Tools 调试工具
2018-11-25
易语言编程系统_官方版_附随书源代码
2018-11-06
ARM Cortex-M3与Cortex-M4权威指南(第3版) 超高清带书签目录完整版PDF
2018-03-30
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