unity3d 子组件随父组件同比例缩放、批量修改

Unity旋转时子物体发生形变解决方法 在开发时,我遇到了旋转某个物体的子物体时发生形变的bug,如图 显然,这不是我想要的结果 我找到了这样一篇解决方案: https://blog.youkuaiyun.com/qq_15267341/article/details/76730362 可行是可行,不过里面的具体操作过程太麻烦了,要改的模型不止一个,所以我想了其他的方法。 查到导致这个问题的主要原因是父对象... 阅读详情

只改变父组件的scale参数

在这里插入图片描述

Unity3d实现相机的跟随缩放旋转 今天博主研究了很久,看了很多种摄像机跟随角色的代码,感觉很多都达不到自己想要的理想实现效果。于是参考了多个脚本,自己做出了修改和完善,达到了第三人称角色控制还算是比较理想的效果吧。相机除了跟随角色的功能外,还有最大的一个问题就是喜欢“穿墙”,于是对于这些代码做了比较好的优化。具体原理大概就是使用一条从玩家角色位置发射的射线,当碰撞到任何不属于相机的物体时,就拉近相机的位置,避免“穿墙”的发生。下面 阅读详情

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