Unity旋转时子物体发生形变解决方法

解决Unity3D中多层级结构子物体旋转受父物体尺寸影响的问题 前言 在使用unity3D进行场景设计和物体控制的过程中,多层物体嵌套是经常会用到的一个结构。多层级物体中,每个层次的物体可能都会有子物体,这就导致了子物体的一些行为会收到父物体参数的影响。本文讨论子物体旋转操作偶然会出现的mesh变形的问题。 问题描述 图1 正常操作展示 图1(A)所示,我们设置了一个父物体(parent_cube)和一个子物体(child_cube),采用默认cube的Scale参数都是(1,1,1),父子物体要相距一定距离便于观察表现。此时的... 阅读详情
在开发时,我遇到了旋转某个物体的子物体时发生形变的bug,如图
Unity旋转时子物体发生形变解决方法

Unity柔性物体模拟插件开发:基于PBD的高性能实时形变解决方案 在实时图形学和游戏开发中,物理模拟是创造沉浸式交互体验的核心技术之一。其基本原理是通过数学模型计算物体在力作用下的运动与形变,从而实现逼真的动态效果。对于刚体物理,引擎已有成熟方案,但柔性物体模拟因其连续形变、体积保持等特性,对算法稳定性和性能提出了更高要求。基于位置动力学(PBD)作为一种无条件稳定的算法,通过直接求解约束来修正质点位置,在保障视觉正确性的同时,完美适配游戏这类对稳定性要求极高的实时场景,具有重要的技术价值。它广泛应用于角色服饰、环境装饰、特效元素等需要柔软、弹性视觉反馈的应用场景。本文聚 阅读详情

相关推荐

Unity陶艺模拟实战:顶点级网格形变与拉坯算法详解

在Unity中实现陶艺模拟的关键不在材质贴图,而在于让网格像泥巴一样可塑性形变。从顶点级网格形变的概念出发,通过射线命中检测与衰减位移原理,可实现捏压、刮削和拉坯等实时交互。该技术可应用于陶瓷设计辅助、VR陶艺体验及可塑性物体交互等场景,其核心算法自主可控。从重建高分段圆柱体网格开始,逐步讲解工具头移动驱动的顶点位移、法线重算、旋转对称拉坯逻辑,以及湿度写入顶点色的进阶方案,为构建完整陶艺模拟系统提供工程化路径。

weixin_33164198的博客 326

ADS仿真功率放大器实例学习笔记

ADS仿真功率放大器实例学习笔记

qq_36521926的博客 1万+

[金仓数据库V8R6]更换授权

上传授权,使用mv license_xxx_0.dat /home/kingbase/KingbaseES/license.dat替换每个授权,并使用ls -l license.dat确保替换前后属主和权限不变。根据步骤1的数据目录位置,执行/home/kingbase/KingbaseES/Server/bin/sys_ctl -D /home/kingbase/KingbaseES/data reload使新的授权文件生效。该参数意义为授权剩余有效天数,查询结果为新授权中有效期间的天数即为替换成功。

l04050924的博客 3708

【学习路线】 游戏客户端开发入门到进阶

游戏开发是一个交叉性极强的技术领域,对开发者提出了高维度的要求。作为初学者,不要急于求成,打牢基础、注重原理、勤于实践,你的成长将会非常快速而稳健。希望这份学习路线与书单能为你指明方向,迈出职业开发者的第一步。

hhw_hhw的博客 2128

ArcGIS License Server点击启动没反应,许可管理器无法启动怎么办

4 当我们再打开ArcGIS License Server Administrator的时候。3 在【服务】中找到【ArcGIS License Manager】双击。无法启动ArcGIS License Server的情况。在使用ArcGIS的过程中,我们经常会遇到。专注GIS领域知识分享,交流行业软件技巧。欢迎关注,不定期分享GIS各种问题和技巧。1 右击我的电脑——【管理】服务状态——启动,确定即可。启动类型选择——自动。

GIS蒲公英的博客 2万+

【RT-DETR有效改进】利用EMAttention加深网络深度提高模型特征提取能力(特征选择模块)

本文给大家带来的改进机制是EMAttention注意力机制,它的核心思想是,重塑部分通道到批次维度,并将通道维度分组为多个子特征,以保留每个通道的信息并减少计算开销。EMA模块通过编码全局信息来重新校准每个并行分支中的通道权重,并通过跨维度交互来捕获像素级别的关系。本文改进是基于ResNet18、ResNet34、ResNet50、ResNet101,文章中均以提供,本专栏的改进内容全网独一份深度改进RT-DETR非那种无效Neck部分改进,

Snu77的博客 3170

AutosarMCAL开发——基于EB MCU驱动

本文为博主个人学习总结记录,如有不正,欢迎指正。

qq_45583706的博客 921

Spring AI 项目实战(十二):Spring Boot +AI + DeepSeek + 百度OCR 公司发票智能处理系统的技术实践(附完整源码)

本文介绍了基于百度OCR API与DeepSeek AI的发票智能处理系统,通过整合AI技术实现发票识别、信息提取和验证的全流程自动化。系统采用Spring Boot 3.2.0架构,结合百度OCR的高精度图像识别和DeepSeek的语义理解能力,显著提升了发票处理效率与准确率。关键技术包括多模型融合、智能错误纠正和自适应学习机制,实现了95%以上的识别准确率,将传统处理效率提升90%以上。该系统为数字化转型中的企业财务管理提供了智能化解决方案,具备高精度识别、实时处理、智能验证等核心优势。

博客 1627

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

上一篇: Unity开门效果——铰链关节_苏祁风_新浪博客
下一篇: Unity旋转时子物体发生形变解决方法_苏祁风_新浪博客
苏祁风
博客等级 码龄9年 5粉丝 15原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值