Unity旋转时子物体发生形变解决方法

解决Unity3D中多层级结构子物体旋转受父物体尺寸影响的问题 前言 在使用unity3D进行场景设计和物体控制的过程中,多层物体嵌套是经常会用到的一个结构。多层级物体中,每个层次的物体可能都会有子物体,这就导致了子物体的一些行为会收到父物体参数的影响。本文讨论子物体旋转操作偶然会出现的mesh变形的问题。 问题描述 图1 正常操作展示 图1(A)所示,我们设置了一个父物体(parent_cube)和一个子物体(child_cube),采用默认cube的Scale参数都是(1,1,1),父子物体要相距一定距离便于观察表现。此时的... 阅读详情
在开发时,我遇到了旋转某个物体的子物体时发生形变的bug,如图
Unity旋转时子物体发生形变解决方法

Unity柔性物体模拟插件开发:基于PBD的高性能实时形变解决方案 在实时图形学和游戏开发中,物理模拟是创造沉浸式交互体验的核心技术之一。其基本原理是通过数学模型计算物体在力作用下的运动与形变,从而实现逼真的动态效果。对于刚体物理,引擎已有成熟方案,但柔性物体模拟因其连续形变、体积保持等特性,对算法稳定性和性能提出了更高要求。基于位置动力学(PBD)作为一种无条件稳定的算法,通过直接求解约束来修正质点位置,在保障视觉正确性的同时,完美适配游戏这类对稳定性要求极高的实时场景,具有重要的技术价值。它广泛应用于角色服饰、环境装饰、特效元素等需要柔软、弹性视觉反馈的应用场景。本文聚 阅读详情

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苏祁风
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