Unity3D修改模型的网格数据

本文深入探讨Unity3D中如何修改模型的网格数据,涵盖关键步骤和实用技巧,助力3D游戏开发。通过学习,读者将能够理解和应用相关API,实现对3D模型的自定义编辑,提升游戏场景的细节与互动性。

模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。


 图 1


    Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些模块化的小模型能按照一定的规律拼接成丰富多样的大模型。拼接过程往往要对模型的local coordinates进行调整才能最终形成一个“无缝”的大模型,而这个过程常常是在游戏运行时进行(或者地图初始化时),因此需要引擎提供修改模型mesh的接口。十分幸运的是unity提供了这样的接口。


Mesh and MeshFilter
    需要修改模型的网格数据,首先第一步是要想办法获得模型的mesh,这里我们需要Mesh Filter,unity文档中的解释如下:
The Mesh Filter takes a mesh from your assets and passes it to the  for rendering on the screen.


 图 2


    如上图,Robot手里拿的枪的网格数据保存在以gun_model命名的Me
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