【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应

本文介绍了在Unity3D中使用NGUI实现屏幕自适应的详细步骤,包括UIAnchor和UIStretch组件的使用,以及自适应流程。通过UIStretch的Horizontal、Vertical、Both和BasedOnHeight模式,实现不同方向的缩放,并提供了基于宽度的自定义等比缩放代码。此外,还阐述了如何布置UI控件,确保它们在不同分辨率下保持正确比例和位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

屏幕自适应

NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。

主要组件

1. UIAnchor

这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述

2. UIStretch

这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的。新版本的UIStretch提供了4种缩放方式:

Horizontal:只缩放水平方向

评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值