/// <summary>
/// Normalize the angle values
/// </summary>
/// <param name="rEuler"></param>
public void NormalizeEuler(ref Vector3 rEuler)
{
if (rEuler.x < -180f
《Unity 旋转》规范化旋转角度一定在-180-180之间
于 2022-01-23 16:53:12 首次发布
本文介绍了一种针对相机旋转角度的归一化处理方法,该方法通过限制Euler角的范围来解决角度超出正常范围导致的旋转路径不合理问题。

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