因为对于旋转来说。360度是一个循环。-1° 也可以算是就是359°
而且unity就是这样认为的。面板上虽然显示的是-1。但是他运行时是359。
if(angle>60)
transform.eulerAngles = new Vector3(60, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z);
if(angle<-60)
transform.eulerAngles = new Vector3(-60, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z);
这样你就会发现 你的物体处并不受控制,有时候还会出现一种奇葩的状态,特别是跳转到突然突变到一个最大角度
因为当x的值小于0后,他又变回359了。这样又走到第一个if里面了。
解决办法
public float CheckAngle(float value)
{
float angle = value - 180;
if (angle > 0)
return angle - 180;
return angle + 180;
}

本文探讨了Unity中物体旋转角度控制的问题,特别是在角度跨越0度和360度时出现的异常状态。通过理解Unity如何处理负角度值,提供了一种解决方法来避免物体旋转角度的突变。
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