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原创 读书笔记_Unity3d 游戏优化2
推荐序2成为一名优秀的游戏客户端开发者,不仅需要常年的实践积累与思考,更需要夯实的基础为支撑。大部分开发者都很努力刻苦,但是为什么不同开发者之间的能力参差不齐?这是因为日常开发过程中的经验很多时候只是冰山一角,冰山之下隐藏的奥秘却少为人知。挖掘隐匿于冰山之下的宝藏需要开发者具有夯实的基础。所谓“九层之台,起于累土”,古人警示名言用在此处最为恰当2021-03-24译者序网络上针对各式各样的问题也有针对性的解决方案,但是这些零碎的信息难以让读者形成系统的认知,很容易使读者陷入优化的陷阱或者很容易生搬硬套.
2021-06-23 11:15:42
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转载 固定路径寻路
转自:胡胜博客http://blog.youkuaiyun.com/husheng0/article/details/48233651 把路径封装成一个对象:using UnityEngine; using System.Collections; public class Path: MonoBehaviour { public bool isDebug = true; pu
2017-06-28 15:22:43
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转载 血红效果
转自:http://blog.youkuaiyun.com/bianchengxiaosheng/article/details/45044679 123public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Image damage_Image; public Color flash_Color; public
2017-06-26 19:58:45
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原创 旋转会对unity中物体的transform.forward的值产生影响
测试代码 void Start () { print("Vector3.forward :" + Vector3.forward); print("transform.forward:" + transform.forward); } void Update () { transform.Translate(transfor
2017-06-24 16:47:41
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转载 模拟时钟
文章地址:知识点:1- 记录时间的类DateTime :DateTime time = DateTime.Now;2- 不利用DateTime.Now,我们添加用DateTime.Now.TimeOfDay,这是一个时间段TimeSpan。这使我们能够轻松地访问分数的小时,分钟,秒。因为这个数值类型是double类型,所以我们在使用时需要转换成float类型。TimeSpan time2 = Dat
2017-06-23 15:30:58
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Unity共享知识库
2018-10-06
spine-unity-3_6-2017-08-28
2018-03-30
空空如也
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