1、EventSystem干什么的?
事件系统,用于管理玩家的输入事件并分发给各UI控件
它是事件逻辑处理模块,所有的UI事件都通过EventSystem组件中轮询检测并做相应的执行,它类似一个中转站,和许多模块一起共同协作,如果没有它,点击、拖曳等行为不会被响应
2、EventSystem中的参数
(1)First Selected:首先选择的游戏对象,可以设置游戏一开始的默认选择
如果将Button拖入,那么Button默认是点击状态
(2)Send Navigation Events:是否允许导航事件(移动/按下/取消)
如果勾选,那么当有多个Button时,可以通过控制器(上下左右键)来控制被选择的Button对象,或者回车/空格来对Button进行点击操作
(3)Drag Threshold:拖拽操作的阈值(移动多少像素算拖拽)
3、Standalone Input Module组件干什么的?
独立输入模块,主要针对处理鼠标/键盘/控制器/触碰(新版Unity,旧版中触屏用另一个组件Touch Input Module进行操作)的输入,输入的事件通过EventSystem进行分发,它依赖于EventSystem组件,缺一不可
4、Standalone Input Module组件参数(一般不进行修改)
(1)Horizontal Axis:水平轴按钮对应的热键名(改名字对应Input管理器)
(2)Vertical Axis:垂直轴按钮对应的热键名(改名字对应Input管理器)
(3)Submit Button:提交(确定)按钮对应的热键名(改名字对应Input管理器)
(4)Cancel Button:取消按钮对应的热键名(改名字对应Input管理器)
(5)Input Actions Per Second:每秒允许键盘/控制器输入的数量
(6)

本文介绍了Unity中的UGUI EventSystem及其作用,详细解析了EventSystem的参数配置,包括First Selected和Send Navigation Events等。此外,还探讨了Standalone Input Module组件的功能,如处理鼠标、键盘、控制器和触碰输入,并解释了其关键参数。这两个组件在UI交互和事件分发中起到关键作用。
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