1、RectTransform组件干什么的?
继承于Transform,专门用于处理UI元素位置大小相关的组件
Transform组件只处理位置、角度、缩放
RectTransform在此基础上加入了矩形相关,将UI元素当作一个矩形来处理,加入了中心点、锚点、长宽等属性,其目的时更加方便地控制其大小以及分辨率自适应中的位置适应
2、RectTransform组件参数
(1)Pivot:轴心(中心)点,取值范围0~1
轴心即UI中的蓝色圆圈相对的位置,左下角为(0,0),右上角为(1,1),初始值为(0.5,0.5)
轴心点会作为旋转的中心
(2)Anchors(相对父矩形锚点):
Min是矩形锚点范围X和Y的最小值
Max是矩形锚点范围X和Y的最大值
取值范围是0~1
锚点即初始时四个顶点聚集的三角形,Min(X,Y)与Max(X,Y)即是这4个三角形在UI的父矩形中的相对位置。同Pivot一样,左下角为(0,0),右上角为(1,1),初始值为(0.5,0.5),可以理解为确定了一个矩形的四个顶点
注意:锚点是相对于父矩形判断的,父对象不同时,即使是同样的设置锚点位置可能也不同
当Anchors表示的是一个点时(即4个三角形的顶点重合,Min与Max相同),对于一个子对象来说,其Pos(X,Y,Z)其实是Pivot相对于父对象的锚点进行计算的。举个例子,初始时锚点与Pivot重