听不懂课之 用EventSystem和用鼠标点击事件到底有啥区别/

作者分享了使用Unity中的Eventsystem、GetMouseButtonDown和OnMouseDown脚本处理UIButton点击问题的经历,指出GetMouseButtonDown的全局检测和OnMouseDown未生效的情况。讨论了GetMouseButtonDown参数及为何只绑定了Button但仍受全画面影响。

1.写了三个脚本

第一个用Eventsystem的IPointerDownHandler

第二个用GetMouseButtonDown

 

第三个用OnMouseDown

设置场景添加了两个UI Button,把脚本都挂到Button1上

运行结果是(鼠标右键点击了Button

 但是点击画面其他位置后,GetMouseButtonDown也仍然被触发。所以GetMouseButtonDown虽然被挂在了Button上,但是检测的是整个画面的鼠标点击。

而且不知道为啥我的OnMouseDown不起作用,不知道是哪里写错了可能。

2.GetMouseButtonDown方法的参数:

这个方法只有一个参数,其中:0 表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3和4分别表示鼠标的两个侧键。

 

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