光相关面板

本文详细介绍了Unity中关于渲染设置的各个方面,包括环境光的天空盒材质、太阳来源和全局光照模式,以及雾的配置如颜色、模式和密度。此外,还提及了光源周围的光环、耀斑效果及其强度设置,这些都对场景的视觉呈现有着重要影响。对于光照烘焙的其他设置,文章也预留了后续深入探讨的空间。

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进入设置:

Window->Rendering->Lighting Settings

1、Environment:环境相关设置

(1)Sky Material:天空盒材质,可以改变天空盒

(2)Sun Source:太阳来源,不设置会默认使用场景中最亮的方向光代表太阳

(3)Environment Lighting:环境光设置

// Source:环境光光源颜色

Skybox:天空盒材质作为环境光颜色;

Gradient:可以为天空、地平线、地面单独选择颜色盒他们之间混合

// Intensity Multiplier:环境光亮度

// Ambient Mode:全局光照模式,只有启用了实时全局和全局烘焙才有用

包含:Realtime(已弃用),Baked

2、OthersSettings:其他设置

(1)Fog:雾开关

Color:雾颜色

Mode:雾计算模式

// Linear:随距离线性增加

参数:Start——离摄像机多远开始有雾;End——离摄像机多远完全遮挡

// Exponential:随距离指数增加

参数:Density——强度

// Exponential Square:随距离比指数更快的增加

参数与Exponential一样

(2)Halo Texture:光源周围光环的纹理

(3)Halo Strength:光环可见性

(4)Flare Fade Speed:耀斑淡出时间,最初出现之后淡出的时间

(5)Flare Strength:耀斑可见性

(6)Spot Cookie:默认聚光灯剪影纹理

// 其他的部分常用于光照烘焙,之后填坑

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