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原创 UE4在VR中使用关卡流(stream level)Tips1
如果出现了在子关卡中放置了NavMeshBoundVolume但是运行过程中却无法移动的情况可以尝试在运行之前将所有关卡打开(小眼睛),因为由蓝图控制加载的关卡即便在运行前打开,在运行时如果没有加载指令也不会加载,所以此行为并不会影响程序运行。但是可以排除Pawn无法移动的问题。如果仍然无法移动,再进行RecastNavMesh一系列的排除,网络上有许多,在此不再赘述。祝大家没有BUG...
2021-12-08 16:30:43
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原创 UE4开发HTC cosmos 的按键映射
之前做项目用到HTC Cosmos,发现按键映射的文档比较难找,这篇文章就分享一下我找到的结果。首先在最新版本的UE4中,ProjectSetting->Input中是直接有Cosmos按键映射的选项的需要注意的是,这个类别出现的前提是需要运行SteamVR。而对于更早的版本(如4.23),可以用Vive的映射驱动Cosmos,但并不全面。必须要注意的是,如果是新的版本(可以直接用HTC Cosmos映射)但却使用了HTC Vive去做Cosmos映射,是无效甚至可能引起程序崩溃.
2021-11-04 17:00:28
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原创 UE4 中利用C++存储TXT文件
这是在UE4 answerhub中看到的解答 测试之后有效果 自己稍微做了一点改动那么就从新建一个工程开始了 (C++的工程或者蓝图的工程都可以) 接下来要写的C++是可以在蓝图中调用的(写了蓝图的接口)在content browser中 按下Add new 然后选择new C++ class 勾选Show all classes 然后搜索BlueprintFunctionLibrary...
2018-04-27 12:18:27
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原创 UE4 简易天空盒制作
制作天空盒的准备工作:立方体贴图 也就是Cubemaps 全景图具体制作和导出 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/Textures/Cubemaps/index.html首先我们新建一个文件夹 将全景图导入 然后新建一个Actor 的BlueprintClass 并且在components中添
2016-06-12 15:32:20
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空空如也
空空如也
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