上次成功的创建了一个小型的场景,这次目的是使用脚本来进行场景中物件的创建。
第一步的目的如下,在一个平面上批量的创建黄色的Cube。
创建Cube使用的语句是
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);然后给cube写入位置信息和颜色信息
cube.transform.position = new Vector3 (x, 0.5f, z);
cube.GetComponent<Renderer> ().material.color = new Color (1f, 1f, 0f);贴上完整代码,在场景里面新建一个Empty GameObject,然后把Script附在Object,就可以看到效果了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
//[ExecuteInEditMode]
public class CreateCube : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
int n = 1;
for (int x = -4; x < 5; x = x + 2) {
for (int z = -4; z < 5; z = z + 2

这篇博客记录了在Unity中使用脚本批量创建黄色Cube的步骤。通过修改Cube的Rotation属性实现旋转,并在平面上进行放置。文章提供了一段创建和定位Cube的完整代码。
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