Unity 读取资源文件 Resources.Load()

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Unity 中使用 Resources.Load() 命令读取资源文件。

使用中有几个值得注意的地方:

  1. 读取文件时的根目录是 Assets/Resources,所有资源文件都放在该文件夹下,命令中的路径从 Resources 文件夹里开始写。
  2. / 表示子文件夹。
  3. 读取的文件不要加文件的后缀。
  4. Load<> 中写入读取的类型。

举个例子,如果我们想要读取音频文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作

string fname = "AudioClips/1";
AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(fname);

又比如想要读取一个混音文件 Assets/Resources/AudioMixerGroup.mixer,同上写作

string fname = "AudioMixerGroup";
AudioMixer mixer = Resources.Load<AudioMixer>(fname);

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.Load.html

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Unity中,`Resources.Load` 是一种常见的用于加载资源的方法,适用于多种资源类型,包括 `.dat` 文件。`.dat` 文件通常用于存储二进制数据或文本数据,可以通过 `Resources.Load` 加载为 `TextAsset` 类型,然后根据其内容进行处理。 要使用 `Resources.Load` 加载 `.dat` 文件,首先需要确保文件位于 `Assets/Resources` 文件夹或其子目录中。然后,可以通过以下代码加载文件: ```csharp TextAsset datFile = Resources.Load<TextAsset>("Path/To/File"); ``` 其中 `"Path/To/File"` 是相对于 `Resources` 文件夹的路径,不需要包含文件扩展名 `.dat`。例如,如果文件位于 `Assets/Resources/Data` 文件夹中,并且名为 `data.dat`,则代码应为: ```csharp TextAsset datFile = Resources.Load<TextAsset>("Data/data"); ``` 加载完成后,可以通过 `datFile.text` 获取文件的文本内容,或者通过 `datFile.bytes` 获取其二进制数据 [^4]。 例如,以下代码演示了如何加载并读取 `.dat` 文件的文本内容: ```csharp using UnityEngine; public class LoadDatFile : MonoBehaviour { private void Start() { TextAsset datFile = Resources.Load<TextAsset>("Data/data"); if (datFile != null) { string content = datFile.text; Debug.Log("File content: " + content); } else { Debug.LogError("Failed to load .dat file."); } } } ``` 如果 `.dat` 文件存储的是二进制数据,则可以使用 `datFile.bytes` 来访问数据,并根据需要进行解析。 需要注意的是,`Resources.Load` 是同步加载方法,适用于小型资源的加载。如果需要加载较大的资源或需要异步加载以避免阻塞主线程,可以考虑使用 `ResourceRequest` 或 `Addressables` 等更高级的资源加载方式 [^2]。
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