Unreal C++ 资源加载 (UE4C++)

本文介绍了虚幻引擎中资源的硬性引用和软性引用概念,包括它们的定义和使用场景。硬性引用在对象加载时会强制加载被引用的对象,而软性引用则是通过间接机制引用。FClassFinder和FObjectFinder是两种常用的资源加载工具,分别用于加载蓝图对象和各类资源。在构造函数中使用ConstructorHelpers可以便捷地进行资源引用,但需注意安全检查,确保资源加载成功。同时,LoadObject和LoadClass提供了更灵活的资产加载方式,允许在非构造函数中使用,且能进行安全控制。

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在虚幻冲处理资源分为:类资源和非类资源
资产加载到内存中,需要通过引用完成。
引用分两种:硬性引用,软性引用
1.硬性引用:即对象A引用对象B,并导致对象B在对象A加载时加载。
2.软性引用:既对象A通过间接机制来引用对象B。

什么是引用?
答:对于资产在内存当中的存储的一种操作方式。

硬性引用写法:
.h头文件

UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
UClass * 变量名;

.cpp文件

GetWorld()->GetWorld<
UE4C++TODO 是一个用于在 Unreal Engine 4 (UE4) 中管理 C++ 代码的插件。它可以帮助开发者跟踪和管理他们的 C++ 代码,以便更好地组织和优化项目。以下是关于 UE4C++TODO 的一些基本信息: 1. **功能**: - **任务管理**:允许开发者创建、编辑和删除待办事项(TODO)。 - **标签和优先级**:可以为每个待办事项添加标签和设置优先级,以便更好地分类和排序。 - **搜索和过滤**:提供强大的搜索和过滤功能,方便快速找到特定的待办事项。 - **集成**:与 Unreal Engine 4 无缝集成,可以直接在编辑器中使用。 2. **安装**: - 打开 Unreal Engine 4 编辑器。 - 进入“编辑”菜单,选择“插件”。 - 在插件浏览器中搜索“UE4C++TODO”,然后点击“安装”。 3. **使用**: - 安装完成后,重启 Unreal Engine 4 编辑器。 - 打开一个 C++ 项目或新建一个 C++ 项目。 - 在编辑器中,进入“窗口”菜单,选择“UE4C++TODO”以打开插件窗口。 - 在插件窗口中,可以创建新的待办事项,编辑现有待办事项,删除不需要的待办事项等。 4. **优点**: - 提高开发效率:通过管理待办事项,开发者可以更有效地跟踪和完成代码任务。 - 增强协作:团队成员可以通过共享待办事项列表来协调工作。 - 简化项目管理:帮助开发者更好地组织和规划项目进度。 5. **示例**: ```cpp // TODO: Refactor this function to improve performance. void AMyActor::MyFunction() { // Function implementation... } ``` 6. **注意事项**: - 确保定期更新插件,以获得最新的功能和修复。 - 对于大型项目,建议将待办事项保存在一个易于访问的位置,以便团队成员可以轻松查看和更新。 希望这些信息对你有帮助!如果你有更多问题,欢迎继续提问。
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