在虚幻冲处理资源分为:类资源和非类资源。
资产加载到内存中,需要通过引用完成。
引用分两种:硬性引用,软性引用。
1.硬性引用:即对象A引用对象B,并导致对象B在对象A加载时加载。
2.软性引用:既对象A通过间接机制来引用对象B。
什么是引用?
答:对于资产在内存当中的存储的一种操作方式。
硬性引用写法:
.h头文件
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
UClass * 变量名;
.cpp文件
GetWorld()->GetWorld<
在虚幻冲处理资源分为:类资源和非类资源。
资产加载到内存中,需要通过引用完成。
引用分两种:硬性引用,软性引用。
1.硬性引用:即对象A引用对象B,并导致对象B在对象A加载时加载。
2.软性引用:既对象A通过间接机制来引用对象B。
什么是引用?
答:对于资产在内存当中的存储的一种操作方式。
硬性引用写法:
.h头文件
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
UClass * 变量名;
.cpp文件
GetWorld()->GetWorld<