UE4C++ 读取本地文本文件
1.创建文件路径
FString LoadDir = FPaths::ProjectContentDir()/TEXT("LoadText.txt"); //文件路径
2.判断文件是否存在
if (!FFileManagerGeneric::Get().FileExists(*LoadDir)) //判断是否存在文件
{
UE4C++ 读取本地文本文件
1.创建文件路径
FString LoadDir = FPaths::ProjectContentDir()/TEXT("LoadText.txt"); //文件路径
2.判断文件是否存在
if (!FFileManagerGeneric::Get().FileExists(*LoadDir)) //判断是否存在文件
{