ue4 读取本地文件

UE4C++ 读取本地文本文件
1.创建文件路径

	FString LoadDir = FPaths::ProjectContentDir()/TEXT("LoadText.txt");  //文件路径

2.判断文件是否存在

if (!FFileManagerGeneric::Get().FileExists(*LoadDir)) //判断是否存在文件
	{
   
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