本篇文章主要是做功能演示和教程 这为了方便所以使用按键输入进行操作
1.绑定输入按键 打开UE4项目设置->找到Input(输入)->绑定事件
2.创建C++ SaveGame类
3.在C++ SaveGame类内创建出需要的保存的变量
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/SaveGame.h"
#include "MySaveGame.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class FPS_API UMySaveGame : public USaveGame
{
GENERATED_BODY()
public:
UMySaveGame();
UPROPERTY(EditAnywhere)
FVector PlayerLoction;
};
CPP文件
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