UE4C++存档系统

本篇文章主要是做功能演示和教程 这为了方便所以使用按键输入进行操作
1.绑定输入按键 打开UE4项目设置->找到Input(输入)->绑定事件
在这里插入图片描述
2.创建C++ SaveGame类
在这里插入图片描述
3.在C++ SaveGame类内创建出需要的保存的变量


#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/SaveGame.h"
#include "MySaveGame.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class FPS_API UMySaveGame : public USaveGame
{
   
   
	GENERATED_BODY()
	

public:

	UMySaveGame();

	UPROPERTY(EditAnywhere)
	FVector PlayerLoction;



};

CPP文件

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