虚幻
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虚幻4(UE4) 读取XML文件方式
虚幻4引擎 读取XML文件 1.导入XmlParser模块 2.1读取方式一 从根节点读 //读XML文档 TSharedPtr<FXmlFile> xmlRead(new FXmlFile(TEXT("D:\\UEclass\\UECPP\\XML\\Data.xml"))); //TEXT里内容为文件目录 //读取根 FXmlNode * RootNode = xmlRead->GetRootNode(); //读取当前节点下的所有子节点 TArray<FXmlNo原创 2021-08-25 10:38:18 · 1537 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 读取Json文件数据
虚幻4读取Json文件数据 1.用虚幻C++读取文件目录 TEXT(内写文件路径以及名称) FString DATA; if (FFileHelper::LoadFileToString(DATA, TEXT("D:\\UEclass\\ShaperPointer\\Saved\\data.json"))) { GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 2, FColor::Green,TEXT("Got IT")); } 2.读取Json数据 拿我的Jso原创 2021-08-24 15:48:08 · 918 阅读 · 0 评论 -
虚幻骨骼重定向-TPos
1.把该文件导入虚幻内 选择UE默认小人 2.在动画内创建POS 3.给自己的人物设置骨骼 4.修改默认骨骼状态 5.找到要重定向动画点击重定向 如果没有打开自己的骨骼 这里有应用预览 文件地址 链接:https://pan.baidu.com/s/1wzYSDuQcsn5zJ9kAuR_umg 提取码:tn8g ...原创 2021-08-04 17:23:18 · 605 阅读 · 0 评论 -
VA无法导入虚幻头文件->手动导入
在开发虚幻项目的时候 经常会遇到VA插件会莫名失灵 无法导入虚幻所需对应的头文件,那么如何手动导入呢? 例:无法导入头文件 解决方法:手动导入 1.找到需要导入头文件的类型 2.对着改类型按F12快捷键 我们可以进入源文件内查看 3.查找需要导入的头文件 4.Classes后面的就是头文件 我们可以用VA自动导去验证发现是一样的 ...原创 2021-08-03 12:53:40 · 467 阅读 · 0 评论
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