首先创建UMG一个按钮

在该按钮的Widget下创建一个函数
功能如下 设置按钮风格


点击Click 然后调用事件分发器

参数为自身

判断是否选中

创建一个主的Widget按钮为咱们自定义的按钮

做一个双击判定即可


UE4 按钮选中功能(UMG蓝图)
最新推荐文章于 2023-04-19 13:42:29 发布
这篇博客介绍了如何在Unreal Engine的UMG(User Interface Markup Language)中创建一个按钮,并为其添加一个点击事件处理函数,实现按钮风格的定制。当点击按钮时,事件分发器被调用并传递按钮自身作为参数。此外,还涉及到了按钮的选中状态判断。最后,博主展示了如何实现双击检测,以增强交互体验。
2023

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



