RT_Thread线程优先级

1、线程的优先级

RT_Thread最多支持256级的优先级,越小优先级越高;

工程的线程优先级的最大值,在rtconfig.h中查看和配置;

2、线程入口函数的两种模式

2.1、无限循环

void thread_entry(void* paramenter)
{
    while (1){
        //等待事件的发生
        //对事件进行服务、进行处理
    }
}

2.2、单次顺序执行、有限次循环

static void thread_entry(void* parameter)
{
    /* 处理事务 #1 */
    /* 处理事务 #2 */
    /* 处理事务 #3 */
}

3、优先级不同时的执行

前提:thread1的优先级高于thread2的优先级

3.1、thread1是无限循环结构(且不挂起)

结果:thread2将永远得不到执行。

如果一个线程中的程序陷入了死循环操作,那么比它优先级低的线程都将不能够得到执行。所以在实时操作系统中:线程中不能陷入死循环操作,必须要有让出 CPU 使用权的动作,如循环中调用延时函数或者主动挂起。

3.2、thread1不是无限循环结构

结果:等thread1全部执行完毕,thread2才能被调度开始执行。

thread1在执行完毕后,线程将被系统自动删除。

4、优先级相同时的执行

thread1和thread2的优先级相同,采用时间片轮转的调度算法;

while(1){

        thread1执行ticknum1个时间片;

        thread2执行ticknum2个时间片;

}

### RT-Thread线程的时间片分配机制 在RT-Thread操作系统中,当多个线程具有相同的优先级时,则采用时间片轮询调度策略。这意味着这些同等优先级线程将会轮流获得CPU资源来进行处理,每次执行的最大持续时间为预先设定好的时间片段长度,即若干个OS Tick[^1]。 对于时间片的具体管理,在初始化阶段以及每当有新线程加入或现有线程的状态发生变化(比如从等待变为可运行状态),都会触发一次重新评估所有同等级别线程所需时间片的过程。此过程中涉及到更新内部的数据结构如`rt_thread_ready_table`和`rt_thread_ready_priority_group`,以确保能够准确反映最新的线程就绪情况及其对应的时间片信息[^3]。 一旦某个线程用完了它所分配的时间片而未完成任务,则会被暂停并放回到相应级别的队列末端;与此同时,下一个处于同一级别且具备可用时间片的线程将得到机会去占用CPU继续工作。这样的循环往复实现了公平有效的资源共享模式,同时也保障了系统的实时响应性能[^2]。 ```c // 假设这是简化版的时间片到期后的线程切换伪代码实现 void on_timeslice_expired(void){ rt_base_t level; /* 进入临界区 */ level = rt_hw_interrupt_disable(); current_thread->remaining_ticks--; // 减少剩余时间片计数 if (current_thread->remaining_ticks == 0) { // 如果当前线程已耗尽其时间片则将其移至队尾 rt_list_remove(&(current_thread->tlist)); rt_list_insert_after( &(priority_queue[current_thread->priority]), &(current_thread->tlist) ); // 更新下一轮的时间片数量 current_thread->remaining_ticks = THREAD_TIME_SLICE; // 执行线程切换逻辑... rt_schedule(); } /* 恢复中断 */ rt_hw_interrupt_enable(level); } ```
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