1、关于localScale和lossyScale的功能注解
使用不当往往会使得GameObject对象产生错误的变形
①当GameObject对象A为GameObject对象B的父物体时,父物体A的各个分量放缩值x、y、z的大小应保持1:1:1的比例,否则当子物体B的Rotation值比例不为1:1:1时,B物体将会发生变形。
②设GameObject对象A为B的父物体,当A物体各个分量的放缩值保持1:1:1的比例时,子物体B的lossyScale返回值即为B物体相对世界坐标系的放缩值,关系为
B.localScale=B.lossyScale/A.localScale
2、关于Transform类中涉及空间变换的几个属性和方法的功能注解
在Transform类中涉及空间变换的几个属性和方法主要有:
worldToLocalMatrix、localToWorldMatrix、TransformPoint、InverseTransformPoint
TransformDirection、InverseTransformDirection
其中,

本文是Unity学习笔记,主要探讨Transform类中的localScale和lossyScale的使用注意事项,以及空间变换相关的属性和方法,如worldToLocalMatrix、localToWorldMatrix、TransformPoint等。介绍了这些方法在空间转换时受Rotation和局部坐标系放缩值的影响,并提醒在特定情况下可能导致的物体变形问题。
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