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Dylan_Day
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】入门学习笔记180606——游戏动画设计(6)——形状混合 \ IK \ 电影纹理
不常见但可以极大地提升用户地游戏体验的三种动画:①基于变形动画的形状混合:如嘴唇和面部动画②逆向动力学:即运行期内角色的手部和脚部的定位方式③电影纹理:3D表面上作为纹理播放前期渲染完毕的视频文件1、形状混合面部动画包括 脸部变化 和 嘴唇动画,通常需要使用Blend Shape或变形动画,这一类动画效果一般通过设计人员或3D软件予以完成,并于随后导入至Unity中,在面板中激活 Import B...原创 2018-06-06 08:52:30 · 481 阅读 · 0 评论 -
【Unity】入门学习笔记180605——游戏动画设计(4)——游戏角色动画基础
1、针对Unity中实现正确动画效果的角色,首先需要在3D建模软件中实现骨骼化操作。骨骼化是指底层骨骼结构添加至设计师创建的模型中,且各快骨骼与网格顶点间实现了加权操作可使用MakeHuman软件快速生成骨骼化角色2、① 导入骨骼化角色,定义缩放因子② 切换到Object Inspector中的Rig选项卡,在Animation Type下拉框选择Humanoid 默认时,如果网格包含骨骼...原创 2018-06-05 20:52:39 · 751 阅读 · 0 评论 -
【Unity】入门学习笔记180605——游戏动画设计(3)——基于Mecanim的非人物角色动画
1、步骤①通过Animation窗口创建原始动画数据②Unity自动生成一个Animator Controller控制器,隶属于Mecanim系统③通过Animator窗口,打开Mecanim状态机,控制运行期内对象的动画剪辑的播放方式和时刻④创建Idle默认节点,右击Set as Layer Default State命令,连接节点⑤Mecanim转换和参数:重写Mecanim图,实现相关控制行...原创 2018-06-05 17:06:51 · 359 阅读 · 0 评论 -
【Unity】入门学习笔记180604——游戏动画设计(2)——本地动画/粒子动画
Unity提供了大量的资源创建工具,特别是动画工具,即本地动画特征集,包括:①刚体动画的Unity动画编辑器,例如,开启的门、漫游的相机以及升降机②Shuriken粒子系统,包括雨雪、花火及其他包含大量运动组件且不具备特定形状的动画效果1、Animation窗口——构建漫游行为...原创 2018-06-04 23:34:27 · 235 阅读 · 0 评论 -
【Unity】入门学习笔记180604——游戏动画设计(1)——概述/精灵对象动画
1、动画分类①刚体动画②骨骼动画③精灵动画:④物理动画:物理系统⑤变形动画:网格状态混合或通过平滑方式从一帧合并至另一帧的不同状态中去⑥视频动画:视频纹理⑦粒子动画⑧可编程动画:AnimationCurve AnimCurve;Transform.position+=Direction.normalized* Speed*AnimCurve.Evaluate(Time.time)*Time.del...原创 2018-06-04 20:36:07 · 514 阅读 · 0 评论 -
【Unity】入门学习笔记180606——游戏动画设计(5)——高级角色动画
1、Create | Animator Controller 当采用键盘操控方式,所生成的Animation Controller可对动画效果予以控制2、混合树Blend Tree,平滑地混合多个动画对大多数动画节点相比,Blend Tree节点则更为负责双击时,新节点将显示于Animator窗口中,可对复杂的角色动画进行整合操作3、维度Blend Tree配置为一维节点,即在线性动画序列间执行混...原创 2018-06-06 08:50:24 · 284 阅读 · 0 评论