1、关于useGravity、isKinematic和velocity的使用注解
useGravity属性用来确定刚体是否接受重力加速度的感应
isKinematic属性用来确定刚体是否接受动力学模拟,包括重力感应、速度、阻力、质量等物理模拟
isKinematic=true:关闭物理感应
isKinematic=false:接受动力学模拟
2、关于Rigidbody中mass、density及scale之间的关系注解
#若在脚本中未使用Rigidbody.SetDensity(density:float)方法设置刚体的密度,则刚体的质量mass值为在Inspector面板中Mass的大小,此时mass与transform中的scale大小无关
#若在脚本中使用Rigidbody.SetDensity(density:float)方法设置了刚体的密度,则刚体的质量为mass=density*scale.x*scale.y*scale.z,而与Inspector面板中Mass的设置大小无关
#若在脚本中既设置了密度Density,又设置了质量mass,则刚体实际质量值要看脚本中代码执行的前后次序了。若先执行密度设置代码,再执行质量设置代码,则刚体质量便不与密度density及物体放缩值scale有关。相反,若先执行质