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原创 Unity中Transform类的基础学习一

向量 translation 指定了沿着这三个轴的位移矢量,即 translation.x 为 X 轴上的位移量,translation.y 为 Y 轴上的位移量,translation.z 为 Z 轴上的位移量。需要注意的是,Transform的操作是相对的,即移动、旋转和缩放都是在当前对象坐标系下进行的,而非在世界坐标系下。在Unity中,Transform是所有游戏对象(GameObject)都具备的组件之一,它包含了游戏对象的位置、旋转和缩放等信息。缩放(Scale):指游戏对象的大小比例。

2023-11-22 21:41:54 552

原创 Unity常用基础类的架构框架

MonoBehaviour:基类,默认情况下,所有 Unity 脚本都派生自该类,继承自 Component 类,为 Unity 的 C# 脚本提供了一些特殊的功能;Behaviour:它可以用于添加和管理游戏对象的行为或功能,让 GameOject 行动起来的关键组件,它赋予了 GameObject 各种各样的功能和特性;Camera:控制和配置 Unity 游戏中的摄像机系统,实现更丰富和复杂的画面效果;GameObject:表示可以存在于场景中的对象的类型,是所有游戏内容的基本单位;

2023-11-22 17:42:28 596

原创 面向Unity使用C#的入门基础

相当于一个大型的程序资料的集合, 一个大的文件夹,里边很多小的文件夹,每个文件夹可能有相同名称的变量、函数、类,所以使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突,不同文件夹里的相同名称也能区别开。编写的程序需要执行,这时候就需要程序入口,C#自带的程序入口,void Start()只执行一次、void Update()每帧执行一次。一个脚本可以有一个类,也可以有很多类,在c#应用中,每个脚本只有一个类,一个对象,面向对象就是一个类只做一件事,可以多创建几个脚本。

2023-10-23 11:11:13 329 1

空空如也

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