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Dylan_Day
这个作者很懒,什么都没留下…
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【3dsmax】20180904基础知识整理(1)
操作流程:建模→材质→灯光→渲染 1、三维建模 建模的方法大致可以分为7种:内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模 2、修改器 修改器堆栈:使用通用修改区的删除按钮 / 不可以选中某个修改器后按Delete键,这样删除的将会是物体本身而非单个的修改器 修改器的不同排序产生的效果不同,所以在加载修改器的同时,加载的先后顺序一定要合理 快捷...原创 2018-09-04 10:00:15 · 2418 阅读 · 0 评论 -
【3dsmax】20180904基础知识整理(2)
1、原创 2018-09-04 14:09:45 · 1153 阅读 · 0 评论 -
【3dsmax】20180904基础知识整理(3)
1、灯光技术 光度学灯光:精确地定义灯光,设置灯光的分布、强度、色温和其他类似于真实世界灯光的特性 创建:目标灯光、自由灯光、mr天空入口 修改:常规参数——灯光分布(类型)——图像/区域阴影 标准灯光:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 2、灯光的公用照明参数卷展栏 常规参数:对灯光启用或禁用投射阴影,阴影类型设置 强度/颜...原创 2018-09-04 18:34:15 · 1327 阅读 · 0 评论