【Unity】入门学习笔记180519——API(7)——Matrix4x4类

本文介绍了Unity中的Matrix4x4类,主要用于非标准投影变换,如摄像机投影。详细讲解了MultiplyPoint、MultiplyPoint3x4、MultiplyVector和SetTRS等方法的使用,并探讨了Matrix4x4在摄像机投影矩阵和正交、透视投影矩阵创建中的应用。

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Matrix4x4类

脚本中通常用Vector3、Quaternion、Transform等类地属性和方法来对物体进行变换

Matrix4x4类则通常用于 摄像机的非标准投影变换 等特殊地方


A、Matrix4x4类实例方法

1、MultiplyPoint

public Vector3 MultiplyPoint(Vector3 v);

用来对点v进行投影矩阵变换

m1为Matrix4x4实例

v1为Vector3实例

Vector3 v2=m1.MultiplyPoint(v1)


MultiplyPoint主要用于Camera的投影变换,对于一般物体的矩阵变化用MultiplyPoint3x4方法

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