UE4中虽然自带体积雾特性,但其性能消耗以及麻烦的自投影处理等问题让其使用在场景远景中反而没那么方便有效;有时需要使用更传统和可控的方式来替代;
【UE4】- 远山雾海
FluidNinja VFX Tools在UE4内运行,可以十分方便的制作特定的特效序列帧、Flowmap以及向量场等常用特效资源;然后也提供了相关效果的一些制作方案;
文章发表在知乎:
本文探讨了UE4自带体积雾特性的局限性,特别是在场景远景中的性能问题。作者推荐使用FluidNinjaVFXTools作为替代方案,该工具在UE4内能方便地创建特效资源,如Flowmap和向量场,并提供远山雾海等特效的制作方案。博客在知乎上分享了具体实现细节。
UE4中虽然自带体积雾特性,但其性能消耗以及麻烦的自投影处理等问题让其使用在场景远景中反而没那么方便有效;有时需要使用更传统和可控的方式来替代;
【UE4】- 远山雾海
FluidNinja VFX Tools在UE4内运行,可以十分方便的制作特定的特效序列帧、Flowmap以及向量场等常用特效资源;然后也提供了相关效果的一些制作方案;
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