Unity 之 UGUI EventSystem事件系统详解

本文详细介绍了Unity的UGUI EventSystem,讲解了其在UGUI中的作用,包括事件系统的组件如EventSystem、BaseInputModule和BaseRaycaster。文章通过实例说明如何获取当前点击的UI,使用EventTrigger组件,以及实现IEventSystemHandler接口。还深入源码探讨了按钮点击事件的执行过程,并对比了EventSystem与OnMouse的区别。此外,提供了源码下载链接和相关系列文章目录。

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使用事件系统可以根据输入(即键盘、鼠标、触摸或自定义输入)将事件发送到应用程序中的对象。事件系统包含一些共同协作以发送事件的组件。将事件系统组件添加到游戏对象时,应该会注意到该组件未公开太多功能,这是因为事件系统本身设计为事件系统模块之间通信的管理器和协调器。
在UGUI中,其根容器为Canvas,我们发现无论添加任何UI到场景中,都会默认生成Canvas以及EventSystem。
EventSystem的作用就像是一个专为UGUI设计好的消息中心,它管理着所有能参与消息处理的UGUI组件

1,属性面板

111

Event System:事件系统管理器
作用:管理视为选中状态的游戏对象,管理正在使用的输入模块,管理射线投射,根据需要更新所有输入模块。

  • First Selected:开始时默认选择的第一个UI
  • Send Navigation Events:是否发送UI导航事件 (就是用键盘上下左右来选择UI,一般不开启)
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