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原创 unity 手写板功能 HandwritingBoard
功能演示:GIF: 生成的png透明图片:项目来源:项目根据原来的大神写的修改的功能描述:手写板基于UGUI实现,可定制大小和位置;可调节手写粗细,颜色,笔刷;可一键清除手写内容;可一键保存手写内容为png;项目工程下载unitypackage...
2020-12-16 12:49:14
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原创 Unity 3D优化,游戏开发的优化问题
Unity 3D优化,解决游戏开发的优化问题,同时应对面试更是再适合不过了!废话少说,马上开始!Unity优化是一个很大的概念,我们优化时需要注意三个方面:CPU优化,GPU优化,内存优化.CPU方面的优化:(1) 减少DrawCall.(2) 物理组件(Physics).(3) 减少GC(垃圾回收)次数.(4) 脚本的代码质量.一,对DrawCall的优化1、什么...
2018-08-04 10:01:32
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原创 unity 3D模型展示旋转缩放
在unity里自由观察3D 模型,实现鼠标控制模型的旋转,缩放和触摸屏手势控制模型的旋转缩放控制;并且在UI层展示,适合文物展示,虚拟展示等项目
2022-06-15 12:08:06
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原创 unity Simple Music Palyer 简单本地音乐播放器
Simple Music Palyer基于unity 2017.4.40本地加载音乐资源,完成播放逻辑
2021-10-25 16:08:53
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原创 解决Json里UTF8中文乱码问题
打印json数据的时候,有时候有中文,但是是乱码的,例如:原因:我们在使用litjson时它的编码方式是unicode的,所以我将json转成string输出时显示的是unicode的编码。这样中文显示是乱码。我们可以将中文的unicode转成能识别的GBK编码,方便打印输出。解决方法:方法需要的引用,自动引用就好了using System.Text.RegularExpressions;封装个小方法/// <summary>...
2020-12-17 14:04:34
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转载 GIT 常用的命令
学无止境,精益求精!十年河东,十年河西,莫欺少年穷!学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来!本篇博客是转发的别人的,原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/12/git-cheat-sheet.html很久没写博客了,都是工作太忙闹的,索性今儿转发一篇!省的博客园太冷清了...Git图形化界面我用的还可以,但是命令就不太会...
2018-08-09 10:23:57
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转载 游戏开发性能优化经验总结
文章转载自“我自苍茫”。优化概论说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化 – Analyze 最后再尽可能将问题逐个解决 – Solve游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比如Unity...
2018-08-05 10:58:03
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原创 Unity:动态加载游戏等级.
我们知道在游戏中,游戏等级不是在搭建UI时写死的,而是动态加载的.比如,消灭星星,等级的信息是根据玩家的数据而改变的,不同的等级可能得到的星星数量不同.动态加载时在搭好的UI界面通过Resources,load动态加载进去,资源工程文件:https://pan.baidu.com/s/1RIF_fdFOye6sFu82_7aUpw项目目标.步骤:1.首先还是搭建UI界面,层次等级如下:Select...
2018-05-05 16:27:32
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原创 Unity: UGUI之回调事件Event
Event事件回调:一个场景当中只能有一个EventSystem,并且需要BaseInputModule组件才能协助工作。UI中触发事件回调可以在组件中存在,也有的单拿出来处理回调事件.在处理回调的脚本中,要引入项目应的命名空间和相关的接口,使用什么接口就引入那个,并实现其方法.命名空间引入: using UnityEngine.EventSystems;常用的回调事件如下所示:Demo1:使用U...
2018-05-01 17:45:27
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原创 Unity:UGUI之Scroll View剖析Demo,游戏等级UI设计,Layout,Toggl
知识点:1.UI的基本控件2.Toggle的使用3.自动布局,网格自动布局的使用 Scroll View 是UGUI中最复杂的复合组件,也是由多个控件组成,当然在自定义中可以将某些控件剪裁以达到自己需要的效果.UGUI中默认的Scroll View:没错,一个Scroll View组件默认的就是这么多元素组成.其中包括视图窗口,两个拖动条bar(可剪裁)其中要达到可以拖动的效果的前提条件就是内容...
2018-05-01 15:54:43
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原创 Unity UGUI之 Toggle剖析,学习经典demo,音乐开关设计,背包商城设计
Toggle的深度剖析:toggle 英 ['tɒg(ə)l] 美 ['tɑɡl]vt. 拴牢,系紧n. 开关,触发器;拴扣;[船] 套索钉这是一个UGUI默认的Toggle,很明显 也是符合组件,由两个image和一个text组成,在inspector面板中,其中需要主要注意的有:Target Graphic 这里是目标交互区域,(鼠标点击区域),选择为背景的image; is On 是...
2018-05-01 13:35:56
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原创 Unity:UI组件学习日记
UI组件的学习:在脚本中使用UI,需要先引入UI的命名空间:using UnityEngine.UI;1.Text,最开始接触的就是Text,在界面上写文字2.Image,以后最常用UI界面基本都是由它构成.3.Raw Image与image基本无,就是没被预处理的图片4.Button 按钮.触发事件,与预期不同,button触发事件调用有不同的方式, 有最简单的自身触发,有为了解耦的触发方...
2018-04-25 21:27:12
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原创 Unity:资源加载,路径拼接技巧,代码控制动画的播放,简版
路径拼接技巧:string path = string.Format("{0}{1}", "Prefabs/huowu/huowu0", i + 1);通过资源加载的方式,加载精灵图片,用代码控制游戏对象身上的精灵图片,已达到播放动画,控制游戏对象动作的效果. public class Huowu : MonoBehaviour{ // 用来存储Sprite 2D图像 Lis...
2018-04-25 20:07:04
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原创 Mac 系统下,Unity双开,Visual Studio 双开,多开
1.多开Unity:打开终端,将下面的代码复制键入open -n /applications/Unity/Unity.app 1.多开Visual Studio:因为Visual Studio在终端里有空格不能识别,所以先给VS改名为:VisualStudio (中间不要有空格)打开终端,将下面的代码复制键入open -n /applications/VisualStudio.app新方法:长文件...
2018-04-24 23:50:41
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原创 Unity:资源加载 Resources.Load
为了降低耦合度,引入了资源加载,就是将做好的游戏对象预制体,在脚本中通过加载资源路径的方式加载,有别于拖线形式.eg:拖线形式public GameObject xxPrefab;GameObject.Instantiate(xxPrefab, _pos, Quaternion.identity); //创建行星此外还需要将做好的游戏预制体拖到相应的检视...
2018-04-24 09:54:00
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原创 Unity: Ray射线学习总结
射线: Ray是具有开始点和方向的无穷线。 射线Ray 通常会与 物理属性 Physics.Raycast 射线投射一起用;1234567891011121314151617181920212223Rayray;//定义射线privatevoidAwake(){ray=newRay();//初始化}privatevoidUpdate(){//设置射线的初始位置及方向ray.origin=trans...
2018-04-22 22:27:11
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unity 3D 模型自由观察,旋转缩放
2022-06-15
unity windows 窗口捕捉插件,uWindowCapture@v1.1.2.unitypackage
2022-02-16
SimpleMusicPlayer.unitypackage 简单音乐播放器
2021-10-25
OpenCV for Unity版本 2.4.4——2021年6月3日.txt
2021-06-17
Unity 拖拽文件 到输入框,获取路径【非编译器模式】
2021-02-05
unity 手写板功能 HandwritingBoard
2020-12-16
TouchOSC_编辑器和安卓安装包
2020-11-27
UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3.unitypackage
2020-04-28
Unity:UGUI之Scroll View剖析Demo,游戏等级UI设计,Layout,Toggle,Scroll
2018-05-01
Unity UI Toggle学习经典demo,音乐开关设计,背包商城设计
2018-05-01
基于STM32的LoRa无线通信
2017-03-31
STM32+MQTT协议功能实现
2016-11-24
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