Unity中的UGUI事件

本文详细介绍了Unity3D中事件触发的两种方法:一是使用EventTrigger组件添加事件类型并调用相应方法;二是通过挂载脚本,继承UnityEvent的接口来实现事件监听和响应。这两种方式都能实现相同的效果,为游戏对象交互提供了灵活的选择。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

事件具体有如下

两种方法

第一种:直接添加EventTrigger然后再具体添加事件的类型,调用不同的方法

 

第二种:在物体身上挂脚本,然后脚本里面先引用using UnityEngine.EventSystems;

再继承之前上图的三个接口,再实现接口,也可以实现一样的效果。

 

 

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