事件具体有如下

两种方法
第一种:直接添加EventTrigger然后再具体添加事件的类型,调用不同的方法

第二种:在物体身上挂脚本,然后脚本里面先引用using UnityEngine.EventSystems;
再继承之前上图的三个接口,再实现接口,也可以实现一样的效果。


本文详细介绍了Unity3D中事件触发的两种方法:一是使用EventTrigger组件添加事件类型并调用相应方法;二是通过挂载脚本,继承UnityEvent的接口来实现事件监听和响应。这两种方式都能实现相同的效果,为游戏对象交互提供了灵活的选择。
事件具体有如下

两种方法
第一种:直接添加EventTrigger然后再具体添加事件的类型,调用不同的方法

第二种:在物体身上挂脚本,然后脚本里面先引用using UnityEngine.EventSystems;
再继承之前上图的三个接口,再实现接口,也可以实现一样的效果。


2133

被折叠的 条评论
为什么被折叠?