
ジ﹋★☆『 Unity 3D 』
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陈言必行
关注我,有问题私聊我。我是一个从事Unity游戏开发攻城狮,优快云博客专家,U3D论坛版主,InfoQ&阿里云签约博主,8年开发经验,助你日常不加班。
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Unity 之打包 IOS 自动生成配置代码
本文介绍一个用于 Unity 编辑器的脚本,主要用于在 iOS 平台上进行应用程序的构建后处理。它执行了一系列的操作来配置应用程序,包括添加链接库、设置编译标志、修改 Plist 文件等。原创 2024-06-09 08:45:00 · 681 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 代码修改材质球贴图
代码修改材质球贴图代码:meshRenderer.material.SetTexture("_Emission", texture);Shader:ShaderGraph:原创 2024-06-04 23:20:14 · 761 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 音频类型和编码格式介绍
Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。原创 2022-07-29 06:15:00 · 3364 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础 之 Camera摄像机属性介绍
Unity 场景是通过在三维空间中放置并移动对象来创建的。由于观察者的屏幕是二维屏幕,因此需要通过一种方法来捕捉视图并将其“平面化”以进行显示。原创 2022-07-09 06:45:00 · 2850 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础 之 目录结构解析
ResourcesAssetBundleStreamingAssetsPersistentDataPath 当项目被构建时,所有名为Resources的文件夹中的所有Asset和Object都会合并到同一个序列化文件中。这个序列化文件中还含有元数据(Metadata)和索引(Indexing)信息,类似于AssetBundle。正如AssetBundle文档中所描述的那样,这个索引中包含了一个用于将给定Object名称转换为恰当的File GUID和Local ID的序列化查找树,同时它也用于定位在序列化原创 2022-07-05 22:45:00 · 1735 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 ExecuteAlways正在取代ExecuteInEditMode
ExecuteInEditMode此属性正在逐步被淘汰,因为它不考虑预制体模式。原创 2022-07-03 08:00:00 · 1580 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础 之 代码动态监听UI交互组件汇总
通过介绍组件面板和代码示例,演示代码监听UI交互组件原创 2022-05-01 05:45:00 · 3227 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 自定义编辑器布局
Unity 是一个强大的开发引擎,一起来认识一下编辑器布局吧。看看如何才能调整出你想要的布局吧,调整后果然舒适哦~原创 2021-12-12 23:30:00 · 5584 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础 之 特殊文件夹
Unity每个特殊文件夹都有不同的作用,了解掌握特殊文件夹的作用对我们的开发过程会有很大的帮助。还没掌握的童鞋,请认真阅读哦~原创 2021-12-12 12:00:00 · 6039 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 打包参数 -- Player面板属性详解
Unity Project Setting Player面板详解,看完这篇文章,彻底搞懂各个选项设置实际作用。原创 2021-10-24 10:29:07 · 10715 阅读 · 10 评论 -
Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍
你知道纹理导入正确设置和各平台压缩格式吗?本文教你如何将纹理资源导入到Unity并为其设置为对应平台需要使用的压缩格式,一起来看看吧~原创 2021-09-23 22:08:20 · 6008 阅读 · 6 评论 -
Unity 之 实用技巧更换编辑器主题
你的编辑器还在用灰色主题吗?还在羡慕别人的深色主题吗?教你一步修改Unity编辑器主题,赶快来看看吧 ~原创 2021-08-03 22:26:27 · 8978 阅读 · 8 评论 -
一文读懂Unity常用生命周期函数 -- 超级详细、不服来辩~
基础!Unity生命周期函数你还没搞明白是怎么回事吗?本文通过实例讲解带你读懂Unity的生命周期。原创 2021-06-17 12:10:23 · 4628 阅读 · 47 评论 -
Unity 之 查找游戏物体的几种方式解析
一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 -- Unity 之 查找物体的几种方式。原创 2021-06-04 08:27:16 · 8076 阅读 · 63 评论 -
Unity 之 关于停止协程的五种方式解析
通过代码结合示例一一解析了五种停止协程的方式。原创 2021-05-09 09:09:58 · 15222 阅读 · 5 评论 -
Unity 之 高版本预制体(Prefab)转低版本
高版本预制体(Prefab)转低版本,亲测版本Unity2019 --> Unity2017/Unity5.6原创 2021-01-11 22:30:57 · 3470 阅读 · 11 评论 -
Unity 之 UGUI Dropdown下拉控件展开方向控制
Unity 之 UGUI Dropdown下拉控件展开方向控制,和显示位置控制的方法以及代码实现。原创 2020-09-05 23:16:19 · 3021 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 超级实用的小技巧
你不知道却超好用的使用Unity使用技巧,,,原创 2020-08-13 23:33:09 · 5061 阅读 · 6 评论 -
Unity 之 UGUI Toggle组件介绍和简例
Unity 之 UGUI Toggle组件介绍和简例原创 2020-02-21 22:07:27 · 1623 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 UGUI Text组件介绍和简例
Unity 之 UGUI Text组件介绍和简例Text 属性介绍和代码使用Text根据文本框大小适应文本字体大小原创 2019-11-28 21:33:21 · 1627 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 Audio Clip音频简析以及优化处理
Unity 之 音频简析以及优化处理Unity 音频优化原创 2019-10-20 23:54:21 · 4475 阅读 · 0 评论 -
UGUI 实现拖拽功能
Unity 使用UGUI 实现图片的拖拽功能先说下思路:开始点击 --> 跟随鼠标 --> 抬起鼠标(释放点击) ===》 这个一系列的操作之后,我们希望我们的图片也是跟着在动的,,,所以这就需要几个Unity 带个几个接口,,我这之前发布的长按和点击的同步文章也说过,这里就不在赘述,需要的同学可以到官网查看,或者看我之前发布的博文链接:https://blog.csdn.ne...原创 2018-09-22 23:58:05 · 1561 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 NGUI实现背包功能
NGUI下创建几个Sprite图片,作为盛放物品的格子,并命名为Sprite。在其中的一个格子里创建四个Sprite,并命名Wupin_Baoxiang,,,作为物品,,,记得在每个框和物体都加上Box Collicer,,并且为边框加上Iskuang的标签,物品身上加上标签IsWuTi,,加上如下代码即可实现背包简易功能(两个物品互换位置,拖拽到别的框里,拖拽到非框区域回到原来的位置)...原创 2017-09-01 18:13:27 · 3065 阅读 · 0 评论 -
Unity 访问组件
代码与游戏对象的互相访问://sqb1类挂载在Cube// sqb2类挂载在Cube,GameObject,Main Camerapublic class sqb1 : MonoBehaviour {public GameObject go; //将挂载物体赋值给go ,此时go和this.gameObject 是一样的void Start () {// go.gameO...原创 2017-08-04 15:48:13 · 1494 阅读 · 0 评论 -
UGUI 长按和点击同步
长按和点击一起实现:简化的问题描述 : 长按显示出可编辑状态,单机结束可编辑状态,,,这两个功能单一实现起来并不难,,,可是放在一起使用,弄了半天才搞出来,分享一下,也便于以后使用,,,ps:移动端(Android)我之前也实现过:https://blog.youkuaiyun.com/Czhenya/article/details/78237265代码如下:(注意挂载物体需有Button组件)us...原创 2018-09-18 19:19:24 · 1116 阅读 · 1 评论 -
UGUI 实现跑马灯效果
using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 跑马灯文字设置/// </su原创 2018-09-19 21:29:24 · 3841 阅读 · 0 评论 -
UGUI 之 LayoutGroup布局
UGUI之布局的使用unity的LayoutGroup分为三种,对象填充总个父物体,水平会填充Vertical Layout Group(垂直布局):原创 2018-09-28 23:57:28 · 2934 阅读 · 0 评论 -
UGUI 之 使用EventTrigger 按钮监听事件系统
创建自己的EventTriggerListener 类,继承自EventTrigger,,,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : Unity...原创 2018-10-06 22:54:53 · 1344 阅读 · 1 评论 -
Unity 之 导出 Android项目过程简析
在出游戏包的时候,如果需要接入sdk,一般都不会直接在unity里操作,而是导出android工程,在android工程里操作,从unity5.3开始已经支持导出android studio工程下面是Unity导出Android项目的过程,配置BuildSetting,选择android平台点击switch platform,如果工程较大,时间会比较长。Build Syatem 选...原创 2018-07-09 09:23:39 · 10753 阅读 · 2 评论 -
Unity 之 打包PC端参数 -- 打包不输出日志
Unity PC端打包参数简介Unity 打包exe不输出日志文件当Unity打包成exe文件的时候,会生成一个相对应名字的_Data的文件夹,,,这个文件夹下会生成一个output_log.txt 打开时候就是像我们在Unity面板的Console中看到的那种,,,...原创 2018-12-19 22:17:00 · 6012 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 Profiler概述
Unity Profiler overviewProfiler overview 是什么?翻译 2018-12-11 21:04:23 · 2413 阅读 · 1 评论 -
Unity 之 接入腾讯Bugly简述【Android端】
Unity 接入 Bugly ,,接过最简单的SDK,,Unity3D Plugin使用指南...原创 2019-06-29 00:15:35 · 4252 阅读 · 17 评论 -
Unity 之 Ping类简析&尝试使用
Unity Ping类简析&尝试使用失败,,,分享了一个Unity ping一个服务器 ip 的工具类原创 2019-06-28 00:05:32 · 7294 阅读 · 1 评论 -
Unity 之 UGUI Dropdown组件使用简析
Unity 之 UGUI Dropdown组件使用简析,动态生成下拉选项内容,代码控制下拉选项操作。原创 2019-06-25 23:58:44 · 9229 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 Application类简析
Application.identifier,获取包名原创 2019-04-17 22:37:38 · 7962 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 强大的宏定义
Unity 宏定义官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.htmlUnity宏定义的使用简例: void HongDingYi() {#if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity 的编辑器...");#elif UNITY_ANDROID || UN...原创 2019-01-15 21:55:16 · 3232 阅读 · 0 评论 -
Unity 之UGUI InputField 组件的使用
Unity InputField组件的使用简介原创 2019-01-24 22:35:32 · 17548 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 DontDestroyOnLoad的使用
Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,官方文档:public static void DontDestroyOnLoad(Object target);Parameterstarget An Object not destroyed on Scene change.DescriptionDo not destroy the ...原创 2018-12-18 21:05:53 · 22920 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 UGUI代码生成UI设置为相对位置问题
Unity 之 UGUI 代码生成UI设置适配问题实现在不同分辨率下生成的UI在相对位置原创 2018-12-11 22:20:12 · 13768 阅读 · 0 评论 -
UGUI 之 Text文字颜色渐变和描边
Unity Text文字颜色渐变和描边的使用原创 2018-10-12 22:33:57 · 6413 阅读 · 0 评论