
《Unity 之 UGUI 控件详解》
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Unity 之 UGUI控件详解学习目录
对UGUI控件系列文章进行的总结的目录和学习大纲。原创 2021-05-13 12:41:09 · 16714 阅读 · 10 评论 -
Unity 之 UGUI Text文本组件详解
文本控件向用户显示非交互式文本。此控件可用于为其他 GUI 控件提供标题或标签,或显示说明或其他文本。原创 2020-09-10 23:05:39 · 37082 阅读 · 3 评论 -
Unity 之 UGUI Image图像组件详解
图像__控件向用户显示非交互式图像。此图像可用于装饰、图标等,也可以从脚本更改图像以便反映其他控件的更改。该控件类似于原始图像 (Raw Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。但是,图像控件要求其纹理为精灵,而原始图像可以接受任何纹理。原创 2020-09-13 23:38:26 · 13532 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 UGUI Raw Image原始图像组件详解
原始图像__控件向用户显示非交互式图像。此图像可用于装饰、图标等,也可以从脚本更改图像以便反映其他控件的更改。该控件类似于图像 (Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供的选项不完全相同。但是,原始图像可以显示任何纹理,而图像只能显示精灵纹理。原创 2020-09-15 23:45:35 · 14325 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 UGUI Button按钮组件详解
按钮__控件可响应用户的点击并用于启动或确认操作。熟悉的示例包括 Web 表单上使用的 Submit_ 和 Cancel 按钮。原创 2020-09-17 08:40:20 · 27094 阅读 · 3 评论 -
Unity 之 UGUI Toggle开关组件详解
开关__控件是让用户打开或关闭某个选项的复选框。原创 2020-09-20 23:16:17 · 14088 阅读 · 2 评论 -
Unity 之 UGUI Slider滑动条组件详解
滑动条__控件允许用户通过拖动鼠标从预定范围中选择数值。请注意,类似的滚动条 (ScrollBar)控件用于滚动而不是选择数值。熟悉的示例包括游戏中的难度设置和图像编辑器中的亮度设置。原创 2020-09-22 23:19:00 · 12536 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 UGUI Scrollbar滚动条组件详解
滚动条__控件允许用户滚动由于太大而无法完全看到的图像或其他视图。请注意,类似的滑动条 (Slider)控件用于选择数值而不是滚动。熟悉的示例包括文本编辑器侧面的垂直滚动条以及用于查看大型图像或地图某一部分的一对垂直和水平滚动条。原创 2020-09-24 22:46:22 · 12114 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 UGUI Dropdown下拉选单组件详解
下拉选单__可用于让用户从选项列表中选择单个选项。原创 2020-09-27 23:42:06 · 14290 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 UGUI Input Field输入组件详解
输入字段__是一种使文本 (Text) 控件的文本可编辑的方法。与其他交互控件一样,输入字段本身不是可见的 UI 元素,必须与一个或多个可视 UI 元素组合才能显示。原创 2020-10-04 22:21:01 · 12125 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 UGUI Scroll Rect滚动矩形组件详解
当占用大量空间的内容需要在小区域中显示时,可使用滚动矩形。滚动矩形提供了滚动此内容的功能。原创 2020-10-05 18:15:40 · 14101 阅读 · 2 评论 -
Unity 之 UGUI Layout自动布局组件详解
自动布局系统提供了将元素放置在嵌套布局组(如水平组、垂直组或网格)中的方法。使用该系统还可以根据元素包含的内容自动调整元素的大小。原创 2020-10-11 23:12:30 · 14876 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 UGUI RectTransform矩形变换组件详解
矩形变换 (Rect Transform) 组件是变换 (Transform) 组件在 2D 布局中的对应组件。变换组件表示单个点,而矩形变换组件表示可包含 UI 元素的矩形。如果矩形变换的父项也是矩形变换,则子矩形变换还可指定子矩形应该如何相对于父矩形进行定位和大小调整。原创 2020-10-14 23:10:07 · 13900 阅读 · 2 评论 -
Unity 之 UGUI Canvas画布组件详解
画布 (Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。原创 2020-10-18 22:18:56 · 13954 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 UGUI EventSystem事件系统详解
在UGUI中,其根容器为Canvas,我们发现无论添加任何UI到场景中,都会默认生成Canvas以及EventSystem。使用事件系统可以根据输入(即键盘、鼠标、触摸或自定义输入)将事件发送到应用程序中的对象。事件系统包含一些共同协作以发送事件的组件。原创 2020-10-21 23:32:07 · 14221 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 UGUI TextMeshPro控件详解
TextMeshPro属性面板详解,制作中文字体实现图文混排步骤说明。原创 2021-05-21 23:24:58 · 20409 阅读 · 11 评论 -
Unity 之 UGUI Button 点击无响应问题汇总
Unity UGUI Button 点击不响应,遇到的8中情况和解决方案,总有一种适合你。原创 2018-11-27 22:40:22 · 28296 阅读 · 24 评论 -
Unity 之 UGUI 优化实战经验总结
一篇一看就懂的UGUI实战优化技巧总结,很多实战使用需要注意的小技巧。值君一看,必有收获!原创 2020-10-29 23:20:18 · 13418 阅读 · 0 评论