
ジ﹋★☆『 虚拟现实 』
陈言必行
关注我,有问题私聊我。我是一个从事Unity游戏开发攻城狮,优快云博客专家,U3D论坛版主,InfoQ&阿里云签约博主,8年开发经验,助你日常不加班。
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HTC View 手柄操作简介
核心类简介: SteamVR_TrackedObject 此类用于根据硬件设备,并为硬件设备分配相应的索引 SteamVR_Controller.Device 最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息,例如手柄的各种交互相应勾动扳机等。 SteamVR_Controller.ButtonMask 手柄各按键的名称 SteamVR_Controller 此类通常使用静态方法Input根据设原创 2017-11-07 22:07:44 · 2818 阅读 · 4 评论 -
Unity 之 虚拟现实的UI制作和交互
无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。UGUI的Canvas渲染模式: 第一种:Screen Space - overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所以摄像机的最前面,如果想在UI前面显示一个模型或者NPC等游戏对象就不行了,原创 2017-11-08 20:34:21 · 8400 阅读 · 1 评论 -
Unity 之 虚拟现实 HTC View瞬移教程
使用瞬间移动的插件,完成瞬移功能就很简单了,,, 官方下载地址:https://github.com/Flafla2/Vive-Teleporter第一步:配置Vive NavMesh 从添加Vive Nav Mesh对象开始,可以在Assets文件夹中的Vive-Teleporter/Prefabs/Navmesh.prefab路径下找到一个预配置的Vive NavMesh。可以将这个对象放在原创 2017-11-08 20:50:58 · 2983 阅读 · 0 评论 -
Vuforia 制作AR识别类项目过程简介
Vuforia插件 官网下载地址: https://developer.vuforia.com/downloads/sdk注册账号,在Downloads下目录下下载,Download for Unity,然后解压导入到Unity 项目中。新建场景,删除注摄像机,将插件中的预制体ARCamera和Image Target拖拽到场景中。 然后调整摄像机的位置,大致图下图(具体可根据需要随便调整)原创 2017-11-18 11:01:23 · 2204 阅读 · 0 评论 -
EasyAR 插件使用简介
EasyAR引擎简介EasyAR是好用且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎.EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量可直接运行的样例。 这些样例演示了各种target的创建方式和包含流媒体和透明视频在内的视频播放,以及更加高级的实时target创建和AR涂涂乐。EasyAR自问世以来从未停止向前演进,自首个公开发布版本以来的主要更新内容如下,增加更多完整实例 增加多原创 2017-11-18 15:35:22 · 4159 阅读 · 2 评论 -
GoogleVR全景制作过程
Google VR SDK下载官方GitHub下载:https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk全景实现过程: 导入下载好的SDK,两个文件夹(GoogleVR,Plugin),,, 创建一个Sphere 并将其放大3-5倍左右,然后将主摄像机方到球的中心(操作方法:将主摄像机做为球的子物体,Reset一下然后在将主摄像机拖拽出来)而后创建出一个shader原创 2017-11-16 16:12:43 · 3381 阅读 · 0 评论 -
AR摄像头的控制
AR摄像头的聚焦和前后置切换,闪光灯的开启和关闭,注意发布到android端测试,,,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Vuforia { //引用命名空间 public class CameraSetting : MonoBehavio...原创 2018-08-03 16:00:58 · 1848 阅读 · 0 评论