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为什么委托的减法(- 或 -=)可能出现非预期的结果?(Delegate Subtraction Has Unpredictable Result)
为什么委托的减法(- 或 -=)可能出现非预期的结果?(Delegate Subtraction Has Unpredictable Result)当我们为一个委托写 -= 的时候,ReSharper 会提示“Delegate Subtraction Has Unpredictable Result”,即“委托的减法可能出现非预期的结果”。然而在写为事件写 -= 的时候却并没有这样的提示。然而这个提示是什么意思呢?为什么会“非预期”?为什么委托会提示而事件不会提示?阅读本文将了解委托的减法。委托的减法转载 2021-10-27 15:12:59 · 302 阅读 · 0 评论 -
从四个属性的角度来理解C语言的指针也许会更好理解
1.要说清楚指针是什么之前,先来看看如何从多维属性来理解普通变量,以及普通变量在内存中是什么样儿的。比如现在有个整型变量:int a = 1;也就是说整型变量a的值是1,在内存中的存放如示意图1所示:示意图1相信朋友们对这张图无任何异议,很简单嘛,a就是1,1就是a嘛。好了,我可以提炼出变量a的三个属性出来,分别是有用数据的名字,有用数据的值,有转载 2017-07-28 11:36:21 · 826 阅读 · 0 评论 -
如何获得优快云下载积分和C币规则
如何获得优快云下载积分 扣除积分项 C币规则 积分等级上传文件区间转载 2017-08-01 11:09:29 · 18241 阅读 · 106 评论 -
简单直白的方式了解A*算法
很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。直入正题:在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是寻路的基本单元。在确定了寻路的开始点,结束点的情况下,假定每个方块都有一个F转载 2017-09-10 22:36:36 · 975 阅读 · 0 评论 -
SQL中的五种数据类型
SQL中的五种数据类型:字符型,文本型,数值型,逻辑型和日期型简要描述一下SQL中的五种数据类型:字符型,文本型,数值型,逻辑型和日期型字符型VARCHAR 和 CHARVARCHAR型和CHAR型数据的这个差别是细微的,但是非常重要。他们都是用来储存字符串长度小于255的字符。假如你向一个长度为四十个字符的VARCHAR型字段中输入数据Bill Gates。当你以后从这个字段中取出此数据时,你取出转载 2017-09-18 21:58:17 · 6662 阅读 · 0 评论 -
反编译 Unity发布Apk
转自:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/unity3d_apk_decompilation.html 郑重声明:本教程仅用于学习使用,从事任何商业用途非法行为与作者无关,请知晓! 本文目的:通过教会大家如何破解别人游戏的同时,也希望各位开发者能加强自身游戏的防破解能力! 1:到gitHub下载DisUnity v0.3.3软件,下载地址: https://gi转载 2017-09-26 11:42:53 · 2286 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 Mono内存管理与泄漏 — 内存是手游的硬伤(转)
WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono内存对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是由Mono分配和管理的。“托管” 的本意是Mono可以自动地改变堆的大小来适应你所需要的内存,...转载 2019-08-14 21:23:23 · 860 阅读 · 0 评论 -
C# 之 被坑了的浮点数的精度(转)
最近被浮点数坑了,所以一定要写篇文章记录下。先看看如下代码C#Debug.Log(sizeof(float)); //4字节Debug.Log(sizeof(uint)); //4字节Debug.Log(float.MaxValue > uint.MaxValue); //true通过上面代码,我们可以发现float和uint(为了取最大值,这里就用无符号整形)都是4字节,那么...转载 2020-02-22 10:56:48 · 7744 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 加密Assetbundle不占内存 (转)
AssetBundle.LoadFromMemory基本上是无法在手机上用的,因为要多占一份内存,所以大多Unity项目都不进行资源加密。Unity2017.2提供了一个新的API AssetBundle.LoadFromStream,通过名字就可以知道它是流加载,那么就不会像AssetBundle.LoadFromMemory那样多占一份很大的内存了。打包Assetbundle的同时生成加密...转载 2019-08-02 20:37:00 · 1016 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 安卓打包中遇见的那些坑 (转)
Unity 安卓打包中遇见的那些坑转自 养渔人 :https://www.jianshu.com/p/b1c8b6ec8352提前准备:以下遇见的坑是我在往项目里集成国内外知名互联网公司的SDK中遇见的,不管怎样总算是从坑里爬出来了,之所以把错误代码全部贴出来,是希望大家“活学活用”,也希望大家给出建议,毕竟自己也是在熟悉这一块!关于“.aapt.exe”的那点事,详情请参考:Andro...转载 2019-06-14 21:22:53 · 2269 阅读 · 0 评论