9.C++入门:内存管理|new|delete|operator new|operator delete|定位new|与malloc/free区别

C/C++内存分布

int globalVar = 1;  
static int staticGlobalVar = 1;  
void Test()  
{  
	static int staticVar = 1;  
	int localVar = 1;  
	
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };  
	char char2[] = "abcd";  
	const char* pChar3 = "abcd";  
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);  
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));  
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);  
	free(ptr1);  
	free(ptr3);  
} 
1. 选择题:  
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)  
globalVar在哪里?__C__  
staticGlobalVar在哪里?__C__  
staticVar在哪里?_C___  
localVar在哪里?_A___  
num1 在哪里?_A___  
char2在哪里?_A___  
*char2在哪里?_A__  
pChar3在哪里?__A__  
*pChar3在哪里?__D__  
ptr1在哪里?__A__  
*ptr1在哪里?_B___
sizeof(num1) = 40
sizeof(char2) = 5
strlen(char2) = 4
sizeof(pchar3) = 4/8
strlen(pchar3) = 4
sizeof(ptr1) = 4/8

![[Pasted image 20251229010247.png]]

  1. 栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段–可执行的代码/只读常量。

C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

void Test ()  
{  
	// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?  
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));  
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);  
	
	// 这里需要free(p2)吗?  
	free(p3 );  
}
  1. malloc/calloc/realloc的区别?
    calloc=malloc+memset

C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

new/delete操作内置类型
void Test()  
{  
	// 动态申请一个int类型的空间  
	int* ptr4 = new int;  
	
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10  
	int* ptr5 = new int(1);  
	
	// 动态申请10个int类型的空间  
	int* ptr6 = new int[3]{1,2,3}; 
	int* ptr7 = new int[10]{1,2,3};   
	
	delete ptr4;  
	delete ptr5;  
	delete[] ptr6;  
}

![[Pasted image 20251229010512.png]]

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]delete[],注意:匹配起来使用。

new和delete操作自定义类型
class A  
{ 
public:  
	A(int a = 0)  
	: _a(a)  
	{  
		cout << "A():" << this << endl;  
	} 
	
	~A()  
	{  
		cout << "~A():" << this << endl;  
	}  

private:
	int _a;  
};
  
int main()  
{  
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数  
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));  
	A* p2 = new A(1);  
	free(p1);  
	delete p2;  
	
	// 内置类型是几乎是一样的  
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C  
	int* p4 = new int;  
	free(p3);  
	delete p4;  
	
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);  
	A* p6 = new A[10];  
	free(p5);  
	delete[] p6; 
	 
	return 0;  
}

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

operator new与operator delete函数

operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

/*  
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。  
*/  
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)  
{  
	// try to allocate size bytes  
	void *p;  
	while ((p = malloc(size)) == 0)  
		if (_callnewh(size) == 0)  
		{  
			// report no memory  
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常  
			static const std::bad_alloc nomem;  
			_RAISE(nomem);  
		}
	return (p);  
} 

/*  
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的  
*/  
void operator delete(void *pUserData)  
{  
	_CrtMemBlockHeader * pHead;  
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));  
	if (pUserData == NULL)  
		return;  
	
	_mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
	__TRY
	
		/* get a pointer to memory block header */  
		pHead = pHdr(pUserData);  
		
		/* verify block type */  
		_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));  
		_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );  
	
	__FINALLY  
		_munlock(_HEAP_LOCK);   /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
	
	return;  
} 

/*  
free的实现  
*/  
#define free(p)        _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

new和delete的实现原理

内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

自定义类型
  • new的原理
    1. 调用operator new函数申请空间
    2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
  • delete的原理
    1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
    2. 调用operator delete函数释放对象的空间
  • new T[N]的原理
    1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
    2. 在申请的空间上执行N次构造函数
  • delete[]的原理
    1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
    2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class A  
{ 
public:  
	A(int a = 0)  
	: _a(a)  
	{  
		cout << "A():" << this << endl;  
	} 
	~A()  
	{  
		cout << "~A():" << this << endl;  
	}  

private:  
	int _a;  
};  

// 定位new/replacement new  
int main()  
{  
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行  
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));  
	new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参  
	p1->~A();  
	free(p1);
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));  
	new(p2)A(10);  
	p2->~A();  
	operator delete(p2);  
	return 0;  
}

malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放
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