变量和常量
变量的创建
类型是⽤来创建变量的。
把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;
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数据类型 变量名
int age; // 整型变量
char ch; // 字符变量
double weight; // 浮点型变量
变量的命名规则遵循以下原则:
- 变量名只能由字⺟、数字和下划线组成,且必须以字⺟或下划线开头。
- 变量名不能以纯数字开头,也不能包含特殊字符,如空格、连字符等。
- 变量名不能使⽤语⾔的关键字,如int、char、if等。
- 变量名应具有意义,有助于理解变量的含义和⽤途。
- 变量名应简短明了,避免使⽤过⻓的名称。
- 变量名应区分⼤⼩写,例如myVariable和myvariable被视为两个不同的变量。
变量初始化
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
变量的分类
- 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的 - 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的
#include <iostream>
using namespace std;
int global = 2023; // 全局变量
int main()
{
int local = 2018; // 局部变量
cout << local << endl;
cout << global << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
cout << n << endl; //打印的结果是多少呢?
return 0;
}
当局部变量和全局变量都可以使用的时候,全局变量和局部变量名字还相同的情况下,局部变量优先使用
如不就想使用全局变量不想使用局部变量,就在变量前面加两个冒号
#include <iostream>
using namespace std;
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
cout << ::n << endl;
return 0;
}
取决于不同的编译器,全局变量和局部变量在初始化上主要有以下区别:
- 全局变量:全局变量通常在定义时就被初始化,如果没有明确指定初始值,它们通常会被初始化为0。
- 局部变量:局部变量通常不会⾃动初始化。它们需要在使⽤之前明确地赋值或初始化。如果没有初始化,它们的值将是未定义的,使⽤未初始化的局部变量可能会导致不可预测的⾏为或运⾏时错误,因此局部变量建议初始化。
VS2022中,局部变量如果不初始化,直接就报错,不让使用,更加严格严谨
如果⼀个题⽬既可以使⽤全局变量,⼜可以使⽤局部变量,那怎么选择呢?
如果是在竞赛中:
能使⽤全局变量,⼀般会直接是全局变量,这样的好处是:
- 变量不需要初始化,因为默认会初始化为0,这样写会⽐较快
- 很多时候,会避免传参,因为全局变量到处都可以使⽤。
所以在在竞赛中其实哪种⽅便就使⽤哪种,全局变量的使⽤很常⻅。
常量
常量就是不能被改变的值,通常我们会使⽤三种常量:
- 字⾯常量
#define
定义的常量- const 定义的常量
字⾯常量
整型常量: 100,-5,0,0x123 整型常量⼀般可以写成10进制、8进制、16进制。
10进制数字,如: 6、17、22、123
8进制数字,⼀般是数字0开头的,⽐如: 012 , 016
16进制数字,⼀般是0x开头的数字,⽐如: 0x123 , 0xFF
字符常量: ‘a’
浮点型常量: 3.14 , 1E6 (科学计数法的形式)
#define
定义常量
#define 常量名 内容
#include <iostream>
using namespace std;
#define M 100
#define CH 'x'
#define PI 3.14159
int main()
{
cout << M << endl;
cout << CH << endl;
cout << PI << endl;
return 0;
}
这⾥定义的M、CH、PAI都是常量,可以直接使⽤,但是不能被修改。
使⽤ #define
定义常量的时候是不关注类型的,只关注常量的名字叫啥,常量的值是啥,编译在处理这种常量的时候就是直接替换,在出现常量名字的地⽅,通通替换成常量的内容。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << 100 << endl;
cout << 'x' << endl;
cout << 3.14159 << endl;
return 0;
}
const定义常量
C++中还可以使⽤ const 来定义常量,这种常量会有具体的类型。⽐#define
定义常量更加严谨。语法形式如下:
const 类型 常量名字 = 常量值;
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14159;
int main()
{
int r = 0;
cin >> r;
cout << "周⻓:" << 2 * PI * r << endl;
cout << "⾯经:" << PI * r * r << endl;
//PI = 3.14;//这种写法是错误的,常量不能被修改
return 0;
}
这种常量的名字⼀般会写成⼤写,⽽普通变量的名字不会全⼤写,这样就可以做⼀个区分。
使⽤ const 定义的常量的好处:
- 增加了程序的可读性, PI ⽐ 3.14159 更加容易理解和书写、使⽤。
- 增加了程序的可维护性,如果改变常量的值,只要在定义的部分修改,使⽤的地⽅也就随之改变了,做到了"⼀改全改"的效果。
- 常量是不能修改的,当然 const 定义的常量⾃然也不能修改。
需要常量的地⽅,经常使⽤ const 定义常量
练习
牛牛买电影票_牛客题霸_牛客网
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 0;
cin >> x;
cout << 100 * x << endl;
return 0;
}
// 换成全局变量也是可以的
#include <iostream>
using namespace std;
int a;
int main()
{
cin >> a;
cout << a * 100 << endl;
return 0;
}
B2007 A + B 问题 - 洛谷
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << a + b << endl;
return 0;
}
//换成全局变量也是可以的
#include <iostream>
using namespace std;
int a,b;
int main()
{
cin >> a >> b;
cout << a + b << endl;
return 0;
}
题⽬描述中的【保证A,B及结果均在32位整型范围内,保证结果在32位整型范围内】就是计算的结果使⽤ int 类型是可以存储的。
B2614 【深基1.习6】鸡兔共笼 - 洛谷
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int t = 0;
int j = 0;
int h = 35;
int f = 94;
j = (h * 4 - f) / 2;
t = h - j;
cout << t << ' ' << j << endl;
return 0;
}