1. 关键帧操作
如何控制关节移动
![![[Pasted image 20240415164436.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d27472726bb0a53d4dab48a726397d14.png)
-
在骨骼操作界面打开选择
![![[Pasted image 20240415164510.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b061444d9ffbd35957f12e52ff1853b7.png)
-
鼠标左键点击左腿根部的骨骼节点,可以通过右边local的六个键来旋转骨骼
![![[Pasted image 20240415164713.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1ba56de9345c3e3540f21ce81b211cd6.png)
![![[Pasted image 20240415165004.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7e4430aa32ed3e42c28b631ffce50425.png)
- 目前红色点圆周外有一个黄色的圈
这是一个微调的动作,它会影响这单个关节而不会影响整个大腿
![![[Pasted image 20240415165059.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/75a715930522186c84ef95131062f801.png)
可以看到大腿微微抬起,膝盖前顶出一部分距离,脚没有移动
- 如果再点击一下选中的骨骼点
![![[Pasted image 20240415165205.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a263014ed03066c40310fb0c0460916a.png)
外边的圈变成红色,左腿的线条变为绿色
这时再旋转这个点,整条腿都会移动
![![[Pasted image 20240415165305.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6d08edcd85faba4a5e6944c7d43cea20.png)
在第0帧,模型操作界面点击注册,保存动作
![![[Pasted image 20240415165403.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dc9747ded64ceb35fba39e96cd51d61e.png)
切换到第20帧,再让腿收回去,再注册一下
![![[Pasted image 20240415165428.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d26c195b24d0168b2f4d429a0cf5bc8d.png)
拉回到第一帧点播放,就是一个腿收回的动作
如何删除帧操作
左键框选中这一帧,框选中后,帧变为黑色
![![[Pasted image 20240415165731.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/18165c6539f1392c853b56dca511e360.png)
点击下面的删除就可以了
把初始帧删掉,腿就回去了
如果想要刻晴弯腰,只需要选中腰部的骨骼节点
在初始帧的时候稍微仰起一点
在大概20帧的时候把腰弯下来
![![[Pasted image 20240415170120.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6b0f979d803f73483e0f3b082e319fad.png)
记得点击注册
可以返回第一帧查看效果
还可以让头部活动,多选几帧点击脖子处的骨骼,通过xyz按钮来操纵
多设置几个连续的动作
![![[Pasted image 20240415170537.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7f6ffd4a07ebe979d9ef269878d5c999.png)
每一个关节都对应着帧操作界面的每一行
通过点击每一行,可以看到右边的界面中选中了不同的骨骼点
应用场景:修复穿模
如果套用某个舞蹈,发现了比如手臂穿模到了裙子里,要选中手臂骨骼,也就是肩膀处的骨骼点,通过z轴,往外拉,拉出来,再注册
每一帧慢慢注册,一个范围内,至少10~20帧,把中间帧全部修改掉
这样可以简单修改关键帧
如何删除全部关键帧
选择哪一列
输入帧数范围,点击范围选择,再点击删除
或者直接框选
![![[Pasted image 20240415171215.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ecd6960369da0fdb4170768de118dfcc.png)
2. 镜头操作
![![[Pasted image 20240415171036.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d560da9995afcc94eb4045d8eaf17d44.png)
模型操作界面
把甘雨模型切换到照明模型
![![[Pasted image 20240415172442.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d6b55e9664bdc0778823cb512b59a438.png)
- 在照明操作界面改变赤绿青的数值,可以改变影子的颜色
![![[Pasted image 20240415172517.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b9916a2875185b477bf8263f19329895.png)
可以通过环境调教自己想要的颜色
在后期的实景合成的功能中比较常见
比如在树荫下会偏绿色
- xyz
x是控制阴影的方向
y是控制阴影的长度
![![[Pasted image 20240415172824.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/495051a6f0f6e15e6c369ec3cbf1857f.png)
如何操控镜头
在初始帧的时候,通过鼠标滚轮拉远镜头
![![[Pasted image 20240415172950.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1b6f8e00b10e50a08e336ab5b83a0852.png)
点击注册
在选择第40帧,将镜头拉回来
再点击注册
这样就有了拉近镜头的效果
如何微调镜头操作
![![[Pasted image 20240415173228.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7064428faa2ee38194820a287ade7086.png)
可以拖动这里的曲线
先选取一个关键帧
![![[Pasted image 20240415173308.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ac0762b77bac34c57b0e99ee83fe41c9.png)
通过拖动两个叉,来变形曲线
这样子就是一个减速曲线,相反的方向就是加速曲线
时间曲线不需要注册,会自动保存
本文详细介绍了如何在游戏或动画制作中进行关键帧操作,包括控制关节移动、修复穿模问题、调整镜头视角以及微调镜头运动。通过实例演示了如何处理骨骼节点、调整影子颜色和镜头拉伸,为用户提供了一套完整的动画编辑流程。

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