一、什么是Chaos?
通过 Chaos破坏系统,用户可以在具有大规模破坏程度的场景中实时实现电影质量的视觉效果,并对内容创作进行前所未有的艺术性控制。
二、破坏系统概述
Chaos破坏(Chaos Destruction) 系统是一个工具集合,可用于实现电影级画质的实时破坏效果。除了出色的视觉效果之外,该系统还优化了性能,采用直观的非线性工作流,让美术师和设计师能够更好地控制内容创建过程和破坏过程。
破坏系统使用称为 几何体集合(Geometry Collection) 的新资产类型,作为其几何体和模拟属性的基础容器。几何体集合可以从静态和骨骼网格体源创建,然后使用UE5的 破裂模式(Fracture Mode) 进行破裂和群集。
对于大规模破坏模拟,Chaos破坏系统随附了新的 缓存系统(Cache System) ,允许在运行时流畅重播复杂的破坏,而对性能的影响极低。
Chaos破坏系统可轻松与其他虚幻引擎系统集成,例如Niagara和音频混合器,以便在模拟期间生成粒子或播放特定声音。
三、破坏入门
3.1 创建几何体集
3.2 使几何体集破裂
然后我们可以投掷小球使其破碎,注意经过测试,碎裂跟小球大小和小球的重力有关。