unity组件之应用与控制

本文探讨了Unity中如何利用组件进行应用控制,特别是通过flag实现点击事件来控制组件的显示与隐藏,以此达到交互逻辑的实现。

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这个世界并不在乎你的自尊,只在乎你做出来的成绩,然后再去强调你的感受。——比尔·盖茨

其中flag是记录与控制点击事件,即控制组件之间的可见与不可见。

        if(flag==0)
        {
            GameObject.Find("hp").GetComponent<UISprite>().enabled = true;
            GameObject.Find("mainscene").GetComponent<UISprite>().enabled = false;
            //GameObject.Find("fangxianjun").SetActive(false);
            //GameObject.Find("fangxianjun").SetActive(false);
            GameObject.Find("fangxianjun").GetComponent<Renderer>().enabled = false;
            flag = 1;     
        }
       else{
           GameObject.Find("hp").GetComponent<UISprite>().enabled = false;
           GameObject.Find("mainscene").GetComponent<UISprite>().enabled = true;
           // GameObject.Find("fangxianjun").SetActive(true);
           GameObject.Find("fangxianjun").GetComponent<Renderer>().enabled = true;
            flag = 0;
       }

其中粒子系统通过 GameObject.Find("fangxianjun").GetComponent<Renderer>().enabled = (true/false);来实现粒子的可见或不可见;在此之前,我试过SetActive方法,只是对象消失,但有个缺点就是不能恢复可见性。

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