unity3D代码控制脚本的停止和启动

  这个问题已经是我第三次在网上查资料了,同样的问题应该重复查询说明使用频率很高,就有理由应该记住。其实这个问题很简单,我认为可行的方法只有一种,就是获取脚本文件,然后把enable属性设置为true或者false就行了(ps:脚本文件可以堪称一个控件)。
  c#:

GameObject.Find("ObjectName").GetComponent<scriptName>().enabled=true/false;

  javascript:
  

GameObject.Find("ObjectName").GetComponent(scriptname).enabled=true/false;
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