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Plugin-X Integration Guide for Android
Plugin-X 在android下的整合集成第三方SDK环境需求python 2.7。 http://www.python.org/Apache Ant build tool. http://ant.apache.org/如果你的操作系统是Windsws,你需要安装Cygwin环境.编译Plugin-X 项目运行 publish.sh脚转载 2016-04-05 21:44:56 · 515 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.3 pluginx tools文件夹分析
接入文档接SDK:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/html5/jsb/plugin-x/how-to-write-your-own-plugin-for-android/zh.md用SDK:android: https://github.com/chukong/cocos-docs/b转载 2016-04-05 21:52:34 · 650 阅读 · 0 评论 -
VR插件的集成与使用
介绍cocos2d-x从3.12版本开始支持原生的VR渲染,从3.13版本开始支持第三方VR平台,目前支持的VR平台的情况如下表所示:SDKCompanyRuntime PlatformGearVRSamsungGalaxy Note 5/S6/S6 Edge/S6 Edge+GVR(Cardboa转载 2016-08-31 14:46:33 · 2995 阅读 · 0 评论 -
为Visual Assist设置快捷键
Visual Assist(以下称VA)是一款非常棒的Visual Studio插件工具,特别是在VS2005中,提供了很多很好用的辅助功能。如下图的“Create Implementation”,就很方便。 但是每次都要点鼠标,是不是太烦呢? 如果能设置一个快捷键就好了。探索了一番, 找到了设置快捷键的方法,分享给大家。方法如下:Vis转载 2016-11-24 15:42:57 · 1410 阅读 · 0 评论 -
Unity2D——如何使Sprite显示在UGUI前面
假设已有Sprite S1和Imgae I1,运行结果如图;位于UGUI Canvas对象下的I1遮挡住了作为Sprite的S1,假设我们只想将Image作为背景,则需要将I1置于S1后方;第一步新建一个Camera,命名为UICamera,并更改Projection为Orthographic(正交相机),并将Depth(相机深度)改为1;同时记得将MainCamera的Clear Flags从S...转载 2018-06-27 22:03:24 · 4729 阅读 · 0 评论 -
[Unity][UGUI]Tooltip提示框
本文转自:https://blog.youkuaiyun.com/BuladeMian/article/details/79850082在Hierarchy视图,新建UICanvas,鼠标悬浮在UICanvas物体上,鼠标右键-UI-Image,新建一个UGUIImage物体,挂载Test_Toolstip.cs脚本Test_Toolstip.cs脚本.using System.Collect...转载 2018-10-25 05:36:52 · 2738 阅读 · 0 评论