
以上是测试过程某一帧的截图,比较含蓄,动态效果在http://v.youku.com/v_show/id_XMzEyNDM2OTgw.html
说一下制作wetmap的思路。
在maya中比较常见的是使用fluidTexture,3D or 2D,作为纹理,因为这两个纹理是唯一能用mel直接修改的纹理。总体就是粒子发射流体,造成的效果就是粒子在经过物体时会将对应位置改变着色,造成打湿效果。
这方法的弊端也显而易见了,不管是3D还是2D,对形变的物体的贴图的匹配都是个问题,而且最不堪的是voxel级的流体贴图质量不能和pixel级的文件贴图相比。
现在的这种方法就是直接使用了类似Realflow的文件贴图的生成。
(Maya除了lightmap等是不能写纹理的,但有了python就high了,知道我已经说过N遍了,但还是要说python太爽了,太high了~)
嗯。思路是这样的:
1.使用Python的PIL库来完成贴图的生成脚本。包含3个主要部分
- frameLoop,用来在每帧迭代运行,在此函数可以让wetmap模糊、衰