解决Unity播放FBX模型动画时,模型Transform变化问题

本文介绍了解决模型动画播放过程中位置、大小、旋转角度发生变化的问题。通过给模型添加父物体并调整父物体的Transform参数,确保每个动画状态都有对应的动画,从而避免位置还原的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有时候遇到播放模型动画时,模型位置、大小、旋转角度莫名其妙的变化了,和编辑时调整的不一样。目前遇到的问题,可以这样解决:

1:从Project窗口中拖动到Hierarchy的模型,先不要直接调整它Transform的任何参数;

2:给这个模型添加一个父物体,直接调整父物体的Transform来编辑效果;

3:确保动画状态机的每一个状态都有动画,如果没有动画或者动画不符,就会出现位置Transform还原的情况:


由此,问题得以解决。

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