Unity导入的走路动画,出现一边走一边上升(Y轴不断变大)的现象
如果要彻底关闭模型动画的根节点位移的话,可以在Animator组件上取消勾选Apply Root Motion
如果只想冻结锁定一个轴的话,可以在动画编辑里勾选Bake Into Pose
以上操作正常情况都能解决偏移问题,但是我这次的偏移是因为模型被我主动旋转了一定角度,于是在执行走路动画时便向上走了。
Unity导入的走路动画,出现一边走一边上升(Y轴不断变大)的现象
如果要彻底关闭模型动画的根节点位移的话,可以在Animator组件上取消勾选Apply Root Motion
如果只想冻结锁定一个轴的话,可以在动画编辑里勾选Bake Into Pose
以上操作正常情况都能解决偏移问题,但是我这次的偏移是因为模型被我主动旋转了一定角度,于是在执行走路动画时便向上走了。