Unity导入动画位置偏移问题

Unity导入的走路动画,出现一边走一边上升(Y轴不断变大)的现象

如果要彻底关闭模型动画的根节点位移的话,可以在Animator组件上取消勾选Apply Root Motion

如果只想冻结锁定一个轴的话,可以在动画编辑里勾选Bake Into Pose

以上操作正常情况都能解决偏移问题,但是我这次的偏移是因为模型被我主动旋转了一定角度,于是在执行走路动画时便向上走了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值