串行通信中的握手协议

掌握串行通信握手协议
public enum Handshake 
	{
		None,
		XOnXOff,
		RequestToSend,
		RequestToSendXOnXOff
	}

这段代码定义了一个名为 Handshake 的枚举类型,用于表示串行通信中的握手协议(Handshake Protocol)。握手协议是串行通信中用于控制数据流的一种机制,确保发送方和接收方之间的数据传输不会因为缓冲区溢出或不足而导致数据丢失。

代码功能概述
Handshake 枚举定义了四种常见的串行通信握手协议:

None:不使用握手协议。

XOnXOff:使用软件流控制(XON/XOFF)。

RequestToSend:使用硬件流控制(RTS)。

RequestToSendXOnXOff:同时使用硬件流控制(RTS)和软件流控制(XON/XOFF)。

枚举值详解
1. None
表示不使用任何握手协议。

数据流完全由应用程序控制,可能会导致缓冲区溢出或数据丢失。

适用于简单的通信场景,或者通信双方能够自行管理数据流。

2. XOnXOff
表示使用软件流控制(XON/XOFF)。

通过发送特殊的控制字符(XON 和 XOFF)来控制数据流:

当接收方缓冲区快满时,发送 XOFF 字符,通知发送方暂停发送。

当接收方缓冲区有空闲时,发送 XON 字符,通知发送方继续发送。

适用于不支持硬件流控制的设备。

3. RequestToSend
表示使用硬件流控制(RTS,Request To Send)。

通过 RTS 信号线控制数据流:

当接收方准备好接收数据时,RTS 信号线被激活。

当接收方无法接收数据时,RTS 信号线被禁用。

适用于支持硬件流控制的设备。

4. RequestToSendXOnXOff
表示同时使用硬件流控制(RTS)和软件流控制(XON/XO

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