OpenGL 简介
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、跨语言的图形编程接口,用于渲染 2D 和 3D 矢量图形。它由 Khronos Group 维护,广泛应用于游戏开发、科学可视化、虚拟现实等领域。
核心特点
跨平台:支持 Windows、Linux、macOS 等操作系统。
硬件加速:利用 GPU 进行图形渲染,性能高效。
可编程管线:支持顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader),允许开发者自定义渲染流程。
丰富的功能:提供纹理映射、光照、混合、抗锯齿等高级图形功能。
OpenGL 的核心概念
上下文(Context):
OpenGL 的状态机,存储所有配置和资源。
通过上下文管理渲染状态(如颜色、深度、纹理等)。
顶点(Vertex):
3D 空间中的一个点,包含位置、颜色、法线等属性。
顶点数据通过顶点着色器处理。
图元(Primitive):
由顶点组成的几何形状,如点、线、三角形等。
着色器(Shader):
运行在 GPU 上的小程序,用于处理顶点和像素。
常见的着色器包括:
顶点着色器:处理顶点数据。
片段着色器:处理像素颜色。
缓冲区(Buffer):
用于存储顶点数据、索引数据等。
常见的缓冲区包括:
VBO(Vertex Buffer Object):存储顶点数据。
EBO(Element Buffer Object):存储索引数据。
纹理(Texture):
用于贴图,增强渲染效果。
帧缓冲区(Framebuffer):
用于离屏渲染,存储渲染结果。
OpenGL 的渲染流程
初始化 OpenGL 上下文。
准备数据:
将顶点数据、索引数据等上传到 GPU。

最低0.47元/天 解锁文章
1136

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



